Capcom arvioi, ettei pelialan siirtymä kohti täysin digitaalista tulevaisuutta vaikuta merkittävästi yhtiön myyntiin. Kannanotto tuli tuoreen osavuosikatsauksen kysymysosiossa, jossa sijoittaja tiedusteli, mitä kutistuvasta fyysisten pelien markkinasta on odotettavissa keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä.
"Noin 90 prosenttia myydyistä kappaleista on digitaalisia", yhtiö vastasi. "Emme odota tässä vaiheessa merkittäviä vaikutuksia."
Kommentti liittyy Sonyn kuukausi sitten tekemään ilmoitukseen, jonka mukaan fyysiset levypelit poistuvat PlayStation-konsoleilta tammikuusta 2028 alkaen. Myös Xboxin on raportoitu valmistelevan järjestelmää, jolla nykyiset Xbox One- ja Xbox Series X -levyt voi muuntaa digitaalisiksi ostoiksi.
Capcom on uusin yhtiö, joka on ottanut kantaa Sonyn päätökseen. Aiemmin esimerkiksi Sega totesi pitävänsä digitaalista siirtymää ratkaisevana pelialan pitkäikäisyydelle.
Numeroiden valossa huolelle ei tunnu olevan paljon tilaa. Samassa yhteydessä julkistettu ensimmäinen neljännes (1. huhtikuuta–30. kesäkuuta) toi nettomyyntiä 70,41 miljardia jeniä eli noin 430 miljoonaa dollaria, kasvua 54,7 prosenttia edellisvuodesta. Liikevoitto oli 41,05 miljardia jeniä eli noin 250 miljoonaa dollaria, nousua 66,9 prosenttia.
Kasvua vetivät pelimyynnit: kappaleita myytiin 23,81 miljoonaa, kun vuotta aiemmin luku oli 14,16 miljoonaa. Resident Evil Requiem on ylittänyt 8 miljoonan myynnin ja uusi Pragmata 2,5 miljoonaa kappaletta.
Capcom myös aikaisti yhä vuonna 2026 ilmestyvän Onimusha: Way of the Sword -pelin julkaisua. Yhtiön mukaan päätös perustui kehityksen edistymiseen ja markkinatilanteeseen.