Capcomin Resident Evil Requiemin tuottaja Masato Kumazawa pitää Nvidian DLSS 5 -tekniikan herättämää kritiikkiä myönteisenä merkkinä siitä, että pelin hahmosuunnittelu osui kohdalleen. Kumazawa kommentoi asiaa Eurogamerin haastattelussa yhdessä peliohjaaja Koshi Nakanishin kanssa.

DLSS 5 paljastettiin maaliskuun 16. päivänä, ja Nvidia kuvaili tekniikkaa tekoälypohjaiseksi malliksi, joka tuo tuettuihin peleihin "fotorealistisen valaistuksen ja materiaalit". Demoesityksessä nähtiin muun muassa Resident Evil Requiemin toinen päähenkilö Grace Ashcroft, jonka uudistettu ulkoasu keräsi suurimman osan kritiikistä.

No, Capcomissa kritiikki otettiin vastaan vähän eri kulmasta kuin voisi olettaa. "Sen, että monet pelaajat sanoivat pitävänsä Gracen alkuperäisestä suunnittelusta eivätkä halunneet sitä muutettavan, koin positiivisena", Kumazawa kertoi Eurogamerille. "Se tarkoitti, että saimme suunnittelun oikein ja että Grace vakiintui nopeasti fanien suosikiksi, koska ihmisillä oli niin vahvoja mielipiteitä hänen ulkonäöstään." Tuottaja ei kommentoinut suoraan Capcomin osuutta DLSS 5 -paljastuksessa.

Resident Evil Requiem julkaistiin helmikuussa, ja siinä on kaksi pelattavaa hahmoa: Grace Ashcroft ja sarjan vakiokasvo Leon S. Kennedy. Grace nousi nopeasti fanien suosioon, ja DLSS 5 -version arvostelijat vertasivat hänen tekoälyllä muokattua ulkoasuaan sosiaalisen median tekoälysuodattimiin.

Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang puolusti tekniikkaa paljastuksen jälkeen ja korosti, että pelinkehittäjät hallitsevat lopputulosta. "Se ei ole jälkikäsittelyä ruututasolla, vaan generatiivista hallintaa geometriatasolla", Huang totesi ja kutsui menetelmää "sisältöä hallitsevaksi generatiiviseksi tekoälyksi" eli neuraalirenderöinniksi.

Kritiikkiä esitti muun muassa Respawnin renderöinti-insinööri Steve Karolewics, jonka mukaan DLSS 5 vaikutti "ylenmääräiseltä kontrasti-, terävyys- ja airbrush-suodattimelta". Aiempien tietojen mukaan kaikki Capcomin kehittäjät eivät olleet etukäteen tietoisia Nvidian aikomuksesta esitellä Resident Evil Requiemia DLSS 5:n yhteydessä. Myös Bethesda on myöntänyt vastareaktion ja luvannut taiteilijoilleen enemmän hallintaa tekniikan käytössä.

DLSS 5 saapuu syksyllä, ja sitä tukevat ainakin Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, EA Sports FC ja Assassin's Creed Shadows. Capcom on aiemmin kertonut hyödyntävänsä tekoälyä pelinkehityksessä mutta välttävänsä generatiivista tekoälyä.