FromSoftware joutui keskeyttämään The Duskbloods -pelin ensimmäisen suljetun verkkotestin perjantaina, kun pelaajat eivät onnistuneet kirjautumaan pelipalvelimille. Nintendo Switch 2 -yksinoikeudella tänä vuonna ilmestyvän vampyyriteemaisen PvPvE-pelin testin oli määrä alkaa varhain aamulla. Useiden tuntien ajan kukaan ei päässyt mukaan.
Kirjautumista yrittäneet saivat toistuvasti virheilmoituksen "Failed to log in to The Duskbloods game server. Select 'OK' to attempt to log in again." OK-painikkeen valitseminen johti minuutin tai kahden latausruutuun, jonka jälkeen sama viesti toistui. Ja toistui. Lähes kahden tunnin jälkeen FromSoftware ilmoitti X-tilillään istunnon päättämisestä.
"Pyydämme vilpittömästi anteeksi kaikilta ensimmäistä The Duskbloods -verkkotestiä odottaneilta aiheutuneesta haitasta pelipalvelinongelmien vuoksi", yhtiö kirjoitti. "Joudumme valitettavasti ilmoittamaan, että tämänpäiväinen istunto on nyt suljettu. Jatkamme palvelinten parantamista ja ilmoitamme tulevista aikatauluista myöhemmin."
Viesti jätti epäselväksi jo aiemmin aikataulutettujen testi-ikkunoiden kohtalon. Illalle oli varattu toinen testivuoro ja lisää viikonlopulle, mutta yhtiö ei täsmentänyt, jäävätkö nämä istunnot voimaan.
Testin itsessään pääsi kokeilemaan etukäteen: VGC pelasi sitä laajasti FromSoftwaren studiovierailulla ennen julkaisua. Mukana on osa lopulliseen peliin tulevasta sisällöstä, tosin vain yksi kolmesta julkaisukartasta sekä kuusi pelin kymmenestä hahmosta. Tasapaino ja muut osa-alueet voivat vielä muuttua, mukaan lukien tietyistä toiminnoista saatava Virtue-määrä sekä aseiden ja kykyjen ominaisuudet.
Lopullisessa pelissä ottelun viimeinen vaihe voi muuttua pelimaailmassa jo liikkuvista poikkeavaksi pomotaisteluksi, jossa kolme pelaajaa liittoutuu keskenään sen sijaan, että kohtaisivat toisensa.
Testistä puuttuu erityisesti hahmojen mukauttamiseen ja tarinaan liittyvää sisältöä. Lopullisessa pelissä pelaajat ansaitsevat palkintoja osallistumalla Dusk Battle -taisteluihin, avaavat hahmojen mukautuselementtejä ja etenevät tarinassa keskusalueella nimeltä House of Night.
Ohjaaja Hidetaka Miyazaki kertoi VGC:lle, että vaikka pelaajien hahmokokoonpanot ovat testiversiossa kiinteät, lopullisessa pelissä mukauttaminen on suuressa roolissa. "Sinun täytyy mukauttaa Bloodsworn-hahmosi sen mukaan, mitkä aseet ja kyvyt se pitää ja vie mukaansa jokaiseen otteluun", hän selitti. Yksi mukautuselementeistä on se, minkä tapahtuman pelaaja haluaa nähdä useammin, ja tätä pelaajataipumusta ottelunmuodostus pyrkii hyödyntämään yhdistäessään samanhenkisiä pelaajia.
Miyazaki totesi myös, että moninpelistä huolimatta The Duskbloods sisältää verrattavissa olevan määrän tekstiä ja taustatarinaa hänen yksinpeleihinsä, kuten Elden Ringiin ja Bloodborneen. "Verkkotestissä näitä lore-elementtejä ei ole paljon. Mutta se on jotain, mihin keskitymme täyttä julkaisua varten", hän sanoi. Hahmoille on hänen mukaansa valmisteltu omat taustansa, persoonansa ja asetelmansa, ja niiden välillä on paljon suhteita. "Mitä tulee pelkkään tekstin ja loren määrään, joka on tutkittavissa, koen sen vertautuvan aiempiin teoksiimme."
FromSoftware ei ole aiemmin toteuttanut aivan The Duskbloodsin kaltaista verkkopeliä. Yhtiön Elden Ring Nightreignilla oli oma osuutensa palvelinongelmista julkaisunsa aikoihin.