Pearl Abyss on pyytänyt julkisesti anteeksi tekoälyn käyttöä Crimson Desertin kehityksessä. Yhtiö on käynnistänyt kattavan auditoinnin pelin sisällöistä ja lupaa korvata tekoälyllä tuotetut materiaalit tulevissa päivityksissä.
Pelaajat eivät tarvinneet kauaa. Pelin julkaisun jälkeen maailmaan sijoitetut maalaukset ja kyltit alkoivat näyttää tutun epämääräisiltä, ja epäilyt tekoälysisällöistä levisivät nopeasti. Pearl Abyss vahvisti ne virallisessa lausunnossaan: osa kaksiulotteisista rekvisiittasisällöistä luotiin kehityksen alkuvaiheessa kokeellisilla tekoälytyökaluilla tunnelman ja visuaalisen suunnan hahmottamiseksi.
"Tarkoituksenamme on aina ollut, että tällaiset sisällöt korvataan taide- ja kehitystiimien lopullisella työllä, joka vastaa laatuvaatimuksiamme ja luovaa näkemystämme", yhtiö kirjoitti X-palvelussa. Osa tekoälyllä tuotetuista sisällöistä kuitenkin päätyi vahingossa lopulliseen julkaisuversioon. Tarkoitus ja lopputulos eivät siis aivan kohdanneet.
Samalla Pearl Abyss rikkoi Steamin tekoälysisältöpolitiikkaa, joka edellyttää generatiivisen tekoälyn käytön ilmoittamista pelin kauppasivulla. Crimson Desertin Steam-sivulta puuttui tekoälyilmoitus kokonaan julkaisun yhteydessä. Yhtiö on sittemmin lisännyt sivulle asianmukaisen ilmoituksen.
"Myönnämme, että meidän olisi pitänyt selkeästi ilmoittaa tekoälyn käytöstä", yhtiö totesi. "Vaikka näitä työkaluja käytettiin pääasiassa tuotannon alkuvaiheessa sillä oletuksella, että sisällöt korvataan ennen julkaisua, ymmärrämme, ettei tämä oikeuta läpinäkyvyyden puutetta."
Tekoälykohu ei ole Crimson Desertin ainoa murhe. Pelin Steam-arviot ovat tällä hetkellä "vaihtelevat"-luokituksella, ja kritiikki kohdistuu erityisesti ohjausjärjestelmään, jota pelaajat pitävät kömpelönä ja tarpeettoman monimutkaisena. Suorituskykyongelmatkin puhuttavat: PS5-pelaajat ovat yhdistäneet voimansa selvittääkseen sumeiden visuaalien syytä, ja sama ongelma vaivaa myös PC-versiota.
Pearl Abyssin osakekurssi on jatkanut laskuaan. Aiemmin raportoidun lähes 30 prosentin pudotuksen jälkeen kurssi laski edelleen 9,78 prosenttia. Eteläkorealaisen talousmedian mukaan Crimson Desertin kehitys kesti seitsemän vuotta, ja tuotantokustannukset nousivat noin 200 miljardin wonin eli arviolta 133 miljoonan dollarin tasolle.
Vaikeuksista huolimatta kaupallinen puoli näyttää toiselta. Crimson Desert keräsi Steamin julkaisussaan lähes 250 000 samanaikaista pelaajaa ja myi kaksi miljoonaa kappaletta ensimmäisen vuorokauden aikana.
Tapaus nostaa esiin laajemman kysymyksen väliaikaisten kehitysvaiheen sisältöjen hallinnasta. Kriitikot huomauttavat, että lopullista tuotetta muistuttavat väliaikaismateriaalit on huomattavasti vaikeampi havaita ja poistaa kuin selkeästi merkityt paikanvaraajat. Pearl Abyss lupaa uudistaa sisäisiä prosessejaan varmistaakseen paremman läpinäkyvyyden ja johdonmukaisemman viestinnän pelaajien suuntaan.