The Elder Scrolls V: Skyrim saapui Nintendo Switch 2:lle yllättäen joulukuussa Anniversary Edition -versiona, joka sisältää runsaasti Creation Club -sisältöä. Visuaalisesti peli näytti vakuuttavalta: terävämpi ja yksityiskohtaisempi kuin Switch 1 -versio, ja DLSS-toteutuksen ansiosta jopa tarkempi kuin käsikonsoli-PC:illä. Ulkokuori oli siis kunnossa. Sitten pelaajat painoivat nappia ja odottivat. Ja odottivat.
Digital Foundry vahvisti myöhemmin analyysissään, että pelin input lag oli merkittävä ongelma. Napin painalluksen ja pelihahmon toiminnan välillä oli huomattava viive, joka teki pelaamisesta takkuista. Vuoden 2011 peliltä olisi voinut odottaa myös 60 ruudun sekuntivauhtia, mutta 30 ruutua sekunnissa olisi ollut täysin hyväksyttävä, mikäli ohjattavuus olisi toiminut kunnolla.
Tammikuussa julkaistu väliaikainen korjauspäivitys poisti kuvataajuuden ylärajauksen, mikä auttoi jonkin verran input lag -ongelmaan. Ratkaisu tuntui kuitenkin puolinaiselta: resoluutiota ja grafiikka-asetuksia ei juurikaan muutettu, eikä peli käytännössä saavuttanut tasaista 60 ruutua sekunnissa. Tämä johti epätasaiseen pelikokemukseen erityisesti telakoidussa tilassa. Switch 2:n VRR-näyttö peitti osan epätasaisuudesta, mutta kokonaisuus jäi silti vajavaiseksi.
Paineet korjauksen suhteen kasvoivat entisestään, sillä Bethesdan toinen suuri nimike Fallout 4 saapuu Switch 2:lle jo 24. helmikuuta. Skyrimin oli siis syytä olla kunnossa ennen sitä. Ajoitus ei liene sattumaa.
No niin, nyt julkaistu 1.2-päivitys tuo vihdoin kaksi erillistä grafiikkatilaa, joiden välillä pelaaja voi vaihtaa milloin tahansa. Visuals-tila tarjoaa 30 ruudun sekuntivauhdin terävämmällä grafiikalla, kun taas Performance-tila nostaa kuvataajuuden 60 ruutuun sekunnissa matalammalla sisäisellä resoluutiolla.
Performance-tilassa näkyvimmät kompromissit koskevat objektitiheyttä ja näkymän yksityiskohtia. Ruohon piirtoetäisyys lyhenee merkittävästi, ja kasvillisuus ilmestyy näkyviin vasta muutaman kymmenen metrin päässä pelaajasta. Kaukaiset yksityiskohdat, mukaan lukien NPC-hahmot, näyttävät sumeammilta, varjot ovat karkeampia ja tekstuurit vähemmän tarkkoja resurssien vapauttamiseksi. Käytännössä peli näyttää Performance-tilassakin hyvältä ja paremmalta kuin alkuperäiset versiot, ja testien perusteella 60 ruudun sekuntitavoite pysyy vakaana.
Korkeampi kuvataajuus hyödyttää erityisesti tähtäämistä ja pelin interaktiivisia elementtejä sekä ensimmäisen että kolmannen persoonan näkymässä. Myös 30 ruudun Visuals-tila toimii nyt huomattavasti paremmin kuin aiemmin, ja ohjauksen reagointikyky on parantunut selvästi alkuperäiseen Switch 2 -julkaisuun verrattuna. Koska tilojen välillä voi vaihtaa lennossa, pelaaja voi esimerkiksi käyttää Visuals-tilaa kuvakaappauksia varten ja palata sitten Performance-tilaan varsinaiseen pelaamiseen.
Päivityksen jälkeen Skyrim Switch 2:lla vastaa vihdoin sitä tasoa, jota pelaajat odottivat jo joulukuussa. Parannettavaa löytyy edelleen, ja tulevissa päivityksissä voisi olla mahdollista nähdä esimerkiksi 40 ruudun sekuntivauhdin tarjoava tasapainotettu tila käsikonsolikäyttöön. Bethesdan vuoden 2011 roolipeliklassikko sopii kuitenkin jo nyt erinomaisesti Switch 2:n pelivalikoimaan.