Alkuperäisen The Witcherin pääkäsikirjoittaja Artur Ganszyniec on avannut pelin kehityshistoriaa tavalla, joka selittää yllättävän paljon koko sarjan suunnasta. Ganszyniecin mukaan pelin tarinatyöryhmä ei ollut mukana luomassa loppukohtausta, ja hän pitää ratkaisua virheenä.

Ganszyniec kertoi asiasta 26-osaisen YouTube-läpipeluusarjansa viimeisessä jaksossa, jossa hän pelasi koko vuonna 2007 julkaistun pelin läpi kommentoiden sitä pääkirjoittajan näkökulmasta. Eli kyllä, mies pelasi oman pelinsä läpi ja löysi siitä valitettavaa. Kuten tekijät aina.

Vuoden 2007 The Witcher päättyy animoituun välikohtaukseen, jossa Geralt suojelee kuningas Folstestia salamurhaajalta. Murhaajan paljastutaan noituriksi kohtaus johdattaa suoraan jatko-osaan The Witcher 2: Assassins of Kings. Ganszyniecin mukaan pelin oli kuitenkin tarkoitus päättyä sitä edeltävään kerrottuun kuvakoosteeseen, joka huipentuu kysymykseen: "Mitä noiturille sitten tapahtui? Se on kokonaan toinen tarina."

"Siihen halusimme pelin päättyvän, avoimeen kysymykseen ja avoimeen tulevaisuuteen", Ganszyniec selitti. "Mutta pelin viimeistelyvaiheessa joku päätti, hallitus tai Michał Kiciński päätti, että tarvitsemme animoidun loppujakson."

Tarinatyöryhmä ei juuri puuttunut asiaan. "Emme oikeastaan kiinnittäneet siihen huomiota. Ja se oli virhe", Ganszyniec totesi. Lisätyn kohtauksen seurauksena The Witcher 2:n tarina jouduttiin viemään suuntaan, jota kirjoittajat eivät olleet suunnitelleet. Pelistä tuli vahvasti poliittinen, koska sen täytyi jatkaa kuninkaanmurhaajuusteemaa. Geraltin henkilökohtaiselle tarinalle ei yksinkertaisesti jäänyt tilaa.

"Pian sen jälkeen kävi selväksi, että seuraavan pelin täytyy jatkaa tästä ja kertoa tarina noitureista, jotka tappavat kuninkaita jostain syystä", Ganszyniec kertoi.

Kritiikistään huolimatta Ganszyniec ei vaikuta katkeralta. Hän päätti sarjansa toiveikkaasti: "Toivotaan, että remakesta tulee todella hyvä peli." CD Projekt ilmoitti vuonna 2022, että alkuperäisen The Witcherin täysimittainen uusioversio on tuotannossa. Peli rakennetaan alusta alkaen uudelleen Unreal Engine 5 -pelimoottorilla avoimen maailman peliksi.