Bungie on vahvistanut, että sen extraction-räiskintä Marathonin tarinalle on suunniteltu kehityskaari useiden vuosien päähän. Luova johtaja Julia Nardin kertoi Games Radarin haastattelussa, että kehitystiimi on hahmotellut runkoa pelin narratiiville lähivuosiksi.

"Tiedämme, mihin haluamme viedä tarinaa seuraavien vuosien aikana, mutta en halua sanoa sen olevan täysin lukittu, koska meille on tärkeää, että pelaajat pääsevät muokkaamaan sitä", Nardin sanoi. Pelaajien vaikutusta tarinaan hän kuvaili osaksi "live service -pelaamisen taikaa".

Nardinin mukaan Tau Ceti IV:n taustatarina on sen sijaan lukittu, ja Bungie aikoo ripotella peliin uusia vihjeitä planeetan menneisyydestä sitä mukaa kuin se kehittyy. Marathon pyörii yritysten palkkaamien runner-keikkatyöläisten ympärillä, jotka kopioivat tietoisuutensa keinotekoisiin shell-kehoihin ja keräävät arvotavaraa hylätyltä avaruussiirtokunnalta.

Uusien pelaajien on Nardinin mukaan päästävä mukaan koska tahansa. "He pystyvät aina paljastamaan Tau Cetin menneisyyden mysteerit kokiessaan sen nykyhetkeä. Haluamme jokaisen kauden olevan uusi sisääntulopiste", hän sanoi. Tällä Bungie pyrkii välttämään Destinyn ongelmat, joissa vanhaa sisältöä holvattiin pois ja kokemus muuttui uusille pelaajille sekavaksi.

Suuria päivityksiä luvataan kaihtaa pienten hyväksi. "Suunnitelmamme on saada parannukset ulos heti kun voimme, sen sijaan että pudottaisimme ne kaikki samanaikaisesti", studio totesi. Tuoreet päivitykset ovat lisänneet runnereiden kantamien panssarien ja parannustarvikkeiden määrää sekä helpottaneet osallistumista Cryo Archive -tapahtumaan.

Marathon julkaistiin PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle 5. maaliskuuta. Avausviikkoina peli myi arviolta noin 1,2 miljoonaa kappaletta, ja kokonaismyynnin arvioidaan nousseen yli kahden miljoonan, valtaosa PC-alustalla. Pelin budjetiksi on raportoitu noin 200 miljoonaa dollaria.

Toinen kausi käynnistyy kesäkuun alussa, ja Bungie on teasannut päivityksiä elokuulle saakka. Sony ei ole julkaissut virallisia myynti- tai pelaajalukuja. Maaliskuun lopun PC-optimointiblogissa studio totesi olevansa "mukana pitkällä tähtäimellä" ja odottavansa "monia vuosia tasaisia parannuksia".