No Man's Sky täyttää tässä kuussa kymmenen vuotta, ja Hello Games juhlistaa merkkipaalua tavalla, joka panee mittasuhteet perspektiiviin: pelaajat ovat vuosikymmenen aikana tutkineet alle prosentin pelin planeetoista. Tiedon kertoi studion kehitysjohtaja Sean Murray avoimessa kirjeessään yhteisölle 10. elokuuta.
Peli julkaistiin 9. elokuuta 2016 PS4:lle ja PC:lle. Mukana tuli proseduraalisesti luotu avoin maailma, johon kuuluu yli 18 triljoonaa planeettaa, tarkalleen 18 446 744 073 709 551 616 kappaletta. Ennen julkaisua Hello Games kertoi IGN:lle, että kaikkien planeettojen näkeminen veisi 585 miljardia vuotta. Alle prosentin osuus alkaa siis kuulostaa ihan kohtuulliselta suoritukselta.
Murray kertoi kirjeessään, että vuonna 2026 pelillä on ollut korkeimmat pelaajamäärät sitten julkaisun. Peli myös voitti tänä vuonna sekä TGA- että BAFTA-palkinnon parhaana kehittyvänä pelinä.
Julkaisuvaiheessa tilanne näytti toisenlaiselta. No Man's Sky sai Steamissä kymmeniätuhansia negatiivisia arvosteluja, ja pelaajat valittivat rikotuista lupauksista ja sisällön puutteesta erityisesti moninpelin osalta. Peli päätyi Steamin overwhelmingly negative -arvioluokkaan. Guildfordissa, Englannissa sijaitseva Hello Games jatkoi kuitenkin päivittämistä vuosien ajan.
Arvostelut nousivat hitaasti. Mixed-tasolle pääseminen kesti kaksi vuotta ja mostly positive -tasolle vielä kolme vuotta lisää. Viisi vuotta julkaisun jälkeen julkaisujohtaja Tim Woodley kuvaili, kuinka vaikeaa Steam-arvostelujen nostaminen näin matalalta tasolta oli. Nykyään peli on Steamissä very positive -luokassa.
Murrayn mukaan pelille on julkaistu kymmenen vuoden aikana 40 suurta päivitystä, jotka ovat kaikki olleet ilmaisia. Ne ovat tuoneet peliin muun muassa tukikohtien rakentamisen, exocraft-ajoneuvot, asutukset, mechit, lemmikit, elävät alukset ja expeditiot. Peliä on laajennettu tukemaan lukuisia alustoja, kuten Switchiä, Xboxia, VR:ää, PSVR:ää, Switch 2:ta, PS5:ttä ja Xbox Series X:ää.
Kirjeessään Murray totesi, että suurin osa kymmenen vuotta sitten pelin toimittaneesta suhteellisen pienestä tiimistä työskentelee yhä studiossa. Tiimi kehittää edelleen tulevia päivityksiä ja rakentaa samalla studion seuraavaa peliä Light No Firea.
"Niin kauan kuin tiimillä on hauskaa keksiä yhä hullumpia lisäyksiä, joita he haluavat peliin tuoda", Murray kertoi Xboxille, "ja niin kauan kuin on intohimoinen ja positiivinen yhteisö nauttimassa siitä, mitä he tekevät, toivoisin tämän matkan jatkuvan."
Murray käytti vuosipäivää myös vihjatakseen seuraavasta päivityksestä, joka kantaa nimeä Cosmos. Tuki siis jatkuu kymmenen vuoden merkkipaalun jälkeenkin. Viime vuonna julkaistu Voyagers-päivitys keräsi jo pelin korkeimmat pelaajamäärät sitten julkaisun.
Studion seuraava peli Light No Fire paljastettiin The Game Awards 2023 -tapahtumassa. Kyseessä on seikkailua, rakentamista, selviytymistä ja tutkimista yhdistävä peli, joka sijoittuu Maan kokoiselle fantasiaplaneetalle. Pelistä ei ole kuultu uutisia sen paljastuksen jälkeen.