No niin, suoratoisto on virallisesti roolipelien ongelma. Näin arvioi Final Fantasy 7 Remake -trilogian ohjaaja Naoki Hamaguchi, joka kommentoi aihetta japanilaisen 4Gamer-sivuston haastattelussa. Huoli on yksinkertainen: pelaajat saattavat tyytyä katsomaan tarinavetoisen pelin striimistä sen sijaan, että pelaisivat sen itse.
"Yksi asia, johon Final Fantasyn kaltaisten roolipelien on nykyään kiinnitettävä huomiota, on riski, että ihmiset voivat kokea tyytyväisyyttä pelkästään striimiä katsomalla" ilman, että he koskaan pelaavat peliä itse, Hamaguchi sanoi Automatonin kääntämässä haastattelussa. "Tämä on eräänlainen kriisi itse teokselle, tai pikemminkin asia, jota pelintekijät eivät voi täysin juhlia."
Hamaguchi ei silti vastusta suoratoistoa sinänsä. Ongelma syntyy vasta, jos pelin koko tarinan voi katsoa ilmaiseksi eikä katsojalle jää mitään syytä tarttua ohjaimeen. "Jos ihmiset katsovat striimiä ja se saa heidät miettimään, mitä he itse tekisivät tuossa tilanteessa tai miten he kokeilisivat jotakin, he toivottavasti innostuvat kokeilemaan peliä itse", hän sanoi.
Ratkaisuksi Hamaguchi tarjoaa pelaajan valinnanvapautta. Jos roolipeli etenee ennalta määrättyä polkua ilman vaikutusmahdollisuuksia, kokemus on kaikille sama, ja silloin striimi ajaa käytännössä saman asian. Kehittäjien ei hänen mukaansa pidä pitäytyä vanhanaikaisessa pelityylissä ja väittää sen olevan ainoa oikea tapa, kun viihteen kulutustavat muuttuvat ympärillä. "Maailma muuttuu, ja viihteen on kehityttävä ajan mukana", hän totesi.
Trilogian päättävässä Final Fantasy 7 Revelationissa periaate näkyy käytännössä. "Valinta" oli Hamaguchin mukaan yksi kehityksen käsitteellisistä avainsanoista, ja Revelation tarjoaa enemmän pelaajan valintoja kuin edeltäjänsä Rebirth. Loppuja on tosin vain yksi, mutta haarautuvaa sisältöä on niin paljon, että kaiken näkeminen vaatii useita läpipeluukertoja. Sitä Hamaguchi ei kertonut, vaikuttavatko valinnat pieniin juonikohtauksiin vai laajemmin koko tarinaan.
Pelimekaniikan puolella Revelationiin tulee asuihin perustuva FITS-ammattijärjestelmä, joka muistuttaa Final Fantasy X-2:n vastaavaa. Hahmon ammatti ja asun ulkonäkö ovat kuitenkin erillisiä, joten pelin voi halutessaan pelata läpi hahmojen alkuperäisissä asuissa. Jokaiselle hahmolle voi valita minkä tahansa ammatin heti alusta lähtien ilman erillistä avaamista. Highwind-ilmalaiva puolestaan avautuu noin viiden tunnin pelaamisen jälkeen ja antaa pelaajalle laajan vapauden valita, mitä osaa maailmankartasta tutkii seuraavaksi.
Studio on myös kuunnellut vuonna 2024 ilmestyneen Rebirthin saamaa kritiikkiä minipelien määrästä. Revelationissa taistelupainotteinen sisältö antaa taisteluun liittyviä palkintoja, kun taas minipelit palkitsevat kosmeettisilla palkinnoilla, kuten hahmojen asuilla. "Olemme tasapainottaneet pelin niin, että pelaajien, jotka eivät ole kiinnostuneita minipeleistä, ei tarvitse pelata niitä", Hamaguchi sanoi. Minipeleihin tulee lisäksi ohitustoiminto, jolla pääsee suoraan palkintoon. Alkuperäisen vuoden 1997 pelin Tifan ja Scarletin läpsimistaistelu on kuitenkin mukana. Kaikkea ei ilmeisesti ohiteta.
Hamaguchi vakuutti, että Revelation päättää kaikki remake-sarjan tarinalinjat ja mysteerit. "Sen sijaan, että laajentaisimme FF7-brändiä pidemmälle, prioriteettimme kehittäjinä on saattaa tämä remake-sarja kunnolla päätökseen", hän sanoi. Aiemmassa VGC:n haastattelussa hän kertoi, että trilogian lopetus on ollut suunniteltuna kehityksen alkuajoista lähtien.
Final Fantasy 7 Revelation julkistettiin Summer Game Fest 2026 -tapahtumassa. Peli ilmestyy keväällä 2027 samanaikaisesti PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, Nintendo Switch 2:lle ja PC:lle Steamin ja Epic Games Storen kautta. Julkistuksen jälkeen on myös vahvistettu, että Sephirothin englanninkielisen ääniroolin esittää uusi näyttelijä.