Fumito Ueda tekee pelinsä vanhanaikaisesti: ihmisvoimin. Shadow of the Colossuksen ohjaaja kertoo PC Gamerin haastattelussa, ettei hänen studionsa genDESIGN käytä generatiivista tekoälyä pelinkehityksessä. ”Kaikki, mikä lasketaan pelinkehitykseksi”, on Uedan mukaan ”ihmisten tekemää”. Studion tulevasta gen ATLAS -pelistä nähtiin uusi traileri Summer Game Fest 2026 -tapahtumassa.

Tekoälylle on studiossa silti löytynyt yksi rooli: se laatii aikatauluja ja tiivistää kokousmuistioita. Pelin väliaikaisia assetteja sillä ei luoda.

gen ATLAS on genDESIGNin esikoispeli, jättirobotteja tähdittävä scifi-seikkailu ja selvä suunnanmuutos Icon ja The Last Guardianin tekijän tutuista fantasiamaailmoista. Peli tehdään julkaisusopimuksella Epic Gamesin kanssa, joten kyseessä on ensimmäinen Uedan peli, joka ei ilmesty PlayStation-yksinoikeudella. Julkaisuajankohtaa Ueda ei vielä luvannut.

Linjaus erottaa pelin esimerkiksi Crazy Taxista ja Tomb Raider: Legacy of Atlantiksesta, joiden Steam-sivuilla on ilmoitus generatiivisen tekoälyn käytöstä. Crazy Taxin luoja Kenji Kanno on kertonut Kotakulle, että tekoälyä käytetään studiossa vain referenssinä. ”Taiteilijamme katsovat generoitua kuvaa ja piirtävät sen pohjalta varsinaisen työn itse. Kaikki ohjelmoinnista assetteihin on oikeiden ihmisten tekemää”, Kanno sanoi tulkin välityksellä. Kotakun mukaan tekoälyn käyttö on silti hyydyttänyt joidenkin fanien innostusta peliä kohtaan.

IGN:n haastattelussa Ueda kommentoi myös Bluepoint Gamesin kohtaloa. Sony lakkautti Demon’s Soulsin ja Shadow of the Colossuksen uusintaversiot tehneen studion aiemmin vuonna 2026, eikä pitkäaikainen yhteistyökumppani saanut tietoa etukäteen. ”Meillä ei ollut mitään ennakkotietoa. Kuulin asiasta uutisista luultavasti samaan aikaan kuin tekin, ja se oli pettymys ja surullista kuulla”, Ueda sanoi.

Ueda kertoi toivoneensa, että studion kanssa olisi vielä päässyt työskentelemään jonkin projektin parissa. Millaisen? Siihen oli hänen mukaansa vaikea vastata, mutta hän arveli sen voineen olla jokin uusintaversio, sillä Bluepoint tunnettiin laadukkaista remakeistaan. Haastattelijan ehdotukseen Icosta hän vastasi hymyillen: ”Ehkä Ico.” Kaksikon yhteistyö ulottuu yli vuosikymmenen taakse: Ueda työskenteli Bluepointin kanssa vuoden 2011 The Ico & Shadow of the Colossus Collectionissa sekä vuoden 2018 Shadow of the Colossus -uusintaversiossa.

Ennen sulkemistaan Bluepoint kehitti useita vuosia julkistamatonta God of War -liveservice-peliä, jonka Sony perui alkuvuonna 2025. Viimeiset kuukautensa studio käytti uusien konseptien esittelyyn ja ehdotti muun muassa Ghost of Tsushima -spinoffia, Bloodborne-remasterointia ja uutta Shadow of the Colossus -uusintaversiota. Ico ei ollut ehdotusten joukossa.