Kuka tietäisi Halon renkaasta enemmän kuin mies, joka sen aikanaan suunnitteli? Marcus Lehto, alkuperäisen Halon taiteellinen johtaja ja koko pelisarjan yksi luojista, on arvostellut julkisesti Halo: Campaign Evolved -uusioversion ulkoasua. Bungiella työskennellyt Lehto kutsui pelin uudistettua rengasmaailmaa rumaksi sosiaalisessa mediassa julkaisemissaan viesteissä.
Lehto toimi taiteellisena johtajana kolmessa ensimmäisessä Halo-pelissä ja häntä pidetään Master Chiefin isänä. Hän kohdisti kritiikkinsä ennen kaikkea pelin Forerunner-arkkitehtuuriin eli muinaisen rodun rakentamiin rakenteisiin, mukaan lukien itse Halo-renkaaseen.
Elokuun 13. päivänä julkaisemassaan viestissä Lehto vertaili uuden ja alkuperäisen renkaan ulkoasua. Hänen mukaansa uusi versio näyttää liian kiiltävältä ja vasta rakennetulta, vaikka renkaan pitäisi vaikuttaa vuosituhansien konfliktien kuluttamalta. "Vaikka Forerunner-teknologia oli metallia eikä kiveä, se oli myös muinaista, valtavaa, elävää ja hauta sisällään lymyäville kauhuille", Lehto kirjoitti. "Se oli nähnyt satojen vuosituhansien konfliktit. Silti peli näyttää sen kiiltävänä metallina, joka näyttää muutama vuosi sitten rakennetulta."
Erityisesti pelin päävalikon rengas sai Lehdolta moitteita. "Päävalikon rengas on loukkaavin asia, jonka näemme joka kerta käynnistäessämme pelin", hän kirjoitti. "Sen pitäisi tuntua massiiviselta, pimeältä, salaperäiseltä, pahaenteiseltä, mutta myös täynnä ihmetystä. Tämä uusi rengas näyttää kiiltävältä uudelta lelulta - väärässä mittakaavassa, ilman mysteeriä, saakelin rumalta." Lehdon mukaan suurin ongelma liittyy mittakaavaan. "Siitä puuttuu kaikki hienovarainen yksityiskohta, jonka pitäisi antaa sille eeppinen mittakaava, jonka se ansaitsee", hän totesi. Hän muistutti myös, että alkuperäisessä pelissä rengas sijaitsi kaukana Linnunradan galaksin laidalla, mikä näkyi taustalla.
Kaikkea uusioversion ulkoasua Lehto ei kuitenkaan tyrmännyt. Hän kehui pelin vihollissuunnittelua ja oli samaa mieltä fanin kanssa siitä, että Flood- ja Covenant-joukkojen ulkoasu oli onnistunut. "Täysin samaa mieltä. Covenantin ja Floodin estetiikka tuntui ihanalta läpi pelin", Lehto kirjoitti.
Xbox julkaisi Halo Studiosin kehittämän ja Unreal Engine 5:llä toteutetun Halo: Campaign Evolvedin viime kuussa PS5:lle, Xboxille ja PC:lle. VGC:n arvostelija Andy Robinson kuvaili uusioversiota ylistävästi ja sanoi sen kohottavan alkuperäistä hienostuneella grafiikalla ja fiksuilla muutoksilla. Kentältä on kantautunut tietoja myös Halo 2:n uusioversion olevan tekeillä.