Summer Game Fest -paljastuksesta ehti kulua noin viikko, ennen kuin 1666: Amsterdamin ympärillä puhuttiin jo ihan muusta kuin itse pelistä. Pelistudio Panache Digital Games pyysi 9. kesäkuuta X-palvelussa julkaistussa tiedotteessa anteeksi sitä, että toimintaseikkailupelin pelattavassa prologissa on käytetty generatiivisella tekoälyllä luotuja materiaaleja. Studio lupasi korvata ne ihmisten tekemillä versioilla pian julkaistavassa päivityksessä.

Ilmainen, noin 30 minuutin mittainen prologi julkaistiin PC:lle Steamiin ja Epic Games Storeen pian paljastuksen jälkeen. Osa pelaajista huomasi pelin sisäisessä taiteessa ja markkinointikuvissa merkkejä tekoälyn käytöstä, ja reaktiot olivat voimakkaita.

"Useat ihmiset ovat esittäneet meille kysymyksiä tai huolia siitä, onko markkinoinnissamme ja pelissämme käytetty generatiivista tekoälyä", studio kirjoitti. "Meillä on omistautunut, yli tusinan lahjakkaan ja kokeneen taiteilijan tiimi. Heidän kanssaan tutkimme kyseisiä materiaaleja ja havaitsimme, että prologiin oli todella päätynyt joitakin varhaisia versioita. Näihin kuuluu pelin sisäisiä muotokuvia ja ulkoisia markkinointimateriaaleja."

"Tarkastelemme kyseisiä materiaaleja parhaillaan aktiivisesti. Ihmisten tekemät versiot julkaistaan pian saapuvassa päivityksessä", tiedote jatkuu. "Myönnämme tämän virheen ja pahoittelemme aiheutunutta mielipahaa. Voitte olla varmoja, että Early Access -versio ja lopullinen peli eivät sisällä mitään tekoälyllä luotuja materiaaleja." Yksi asia tiedotteesta tosin puuttuu: vastaus siihen, oliko varhaiset versiot alun perinkin tarkoitus vaihtaa ihmisten tekemiin ennen pelin varsinaista julkaisua.

Steamissä prologi on kerännyt vaihtelevia käyttäjäarvioita, ja osa niistä keskittyy juuri tekoälyn käyttöön. "He käyttävät generatiivista tekoälyä monissa paikoissa. Kuvia pelin sisällä, materiaaleja, ja jopa markkinoinnin pääkuva on generoitu. Poistan pelin toivelistaltani ja jätän yhtiön huomiotta", yhdessä arviossa kirjoitetaan. Toinen käyttäjä totesi: "Tekoälystä sen verran, ettei ole vaikeaa palkata taiteilijaa tekemään konseptitaidetta tai pelin sisäisiä materiaaleja. Peli on oikonut mutkissa, enkä voi suositella sitä sen nykyisessä tilassa."

Kaikki palaute ei silti ole ollut kielteistä. Osa pelaajista on kehunut prologin tunnelmaa ja verrannut sen tyyliä Assassin's Creed 2:een, kun taas toiset ovat arvostelleet teknistä suorituskykyä.

Vertaus ei ole tuulesta temmattu, sillä 1666: Amsterdamin takana on Panachen perustaja Patrice Désilets, joka oli Ubisoftilla mukana luomassa Assassin's Creediä. Désilets kehitti pelin konseptin jo vuosia sitten lähdettyään Ubisoftilta riitaisissa merkeissä. Panache Digital Games on aiemmin julkaissut apinoiden selviytymisestä kertovan Ancestors: The Humankind Odyssey -pelin.

1666: Amsterdamin on määrä ilmestyä Early Access -versiona myöhemmin tänä vuonna, ja varsinainen täysi julkaisu seuraa vasta sen jälkeen. Tarkkoja päivämääriä studio ei ole vielä kertonut.