Joskus paras markkinointineuvo on kertoa, mikä peli ei ole. Shuhei Yoshida, PlayStationin pitkän linjan johtaja, kertoi neuvoneensa Clair Obscur: Expedition 33 -pelin kehittäjiä olemaan markkinoimatta peliä vuoropohjaisena roolipelinä. Yoshidan mukaan termi olisi voinut saada pelaajat sivuuttamaan teoksen kokonaan.
Yoshida esitti anekdootin Busan Indie Connect Festival 2026 -tapahtumassa Etelä-Koreassa viime viikonloppuna. Hänen sessionsa käsitteli sitä, miten kehittäjät voivat esitellä pelejään mahdollisille julkaisijoille. Asiasta uutisoi japanilainen 4Gamer.
"Se on uskomattoman hyvin tehty, mutta olisi parempi olla kutsumatta sitä vuoropohjaiseksi roolipeliksi. Jo pelkkä se saattaisi saada pelaajat sivuuttamaan sen", Yoshida sanoi 4Gamerin mukaan.
Vakuuttuminen tapahtui aikaisin. Yoshida kertoi pelanneensa pelin demoa Game Developers Conference -tapahtumassa noin kaksi vuotta ennen julkaisua ja innostuneensa sen taistelujärjestelmästä, jossa yhdistyivät vuoropohjainen taistelu ja ajoitukseen perustuvat toiminnot kuten torjunnat ja väistöt. Hän vertasi taistelua The Legend of Dragoon -peliin, jonka tuottaja hän itse oli.
Vuoropohjaisia japanilaisroolipelejä pidettiin tuolloin vanhanaikaisina. Siksi Yoshida suositteli Sandfall Interactiven kehittäjille termiä "reaktiivinen vuoropohjainen taistelu", jotta peli kuulostaisi houkuttelevammalta myös niistä, jotka eivät välttämättä ole kiinnostuneita JRPG-peleistä.
Yoshida työskenteli neuvonantajana julkaisijoille ja kehittäjille lähdettyään PlayStationilta vuonna 2025. Konsultointityönsä kautta hän toimi myös pelin julkaisijan Kepler Interactiven kanssa. Raportin mukaan Kepler ja Sandfall noudattivat hänen neuvoaan ja käyttivät modernimpaa termiä pelin taistelun kuvaamiseen.
Se termi, jonka piti karkottaa pelaajat, päätyi yhdeksi pelin kehutuimmista ominaisuuksista. Expedition 33 myi ensimmäisen kuukauden aikana 3,3 miljoonaa kappaletta ja nosti luvun 5,5 miljoonaan kappaleeseen lokakuuhun 2025 mennessä.
Peli oli myös yksi vuoden 2025 korkeimmalle arvostelluista. Se voitti useita palkintoja The Game Awards -gaalassa ja päätyi sijalle kaksi Eurogamerin listalla vuoden 2025 viidestäkymmenestä parhaasta pelistä. Ennen julkaisua japanilainen Famitsu kuvaili peliä "parhaaksi rakkauskirjeeksi Ranskasta japanilaisille roolipeleille".