Take-Two Interactive, Grand Theft Auto -sarjasta tunnetun Rockstar Gamesin emoyhtiö, on irtisanonut tekoälytiiminsä johtajan ja useita muita tekoälyyn keskittyneitä työntekijöitä.
Take-Twon tekoälytiimin johtaja Luke Dicken kertoi irtisanomisista LinkedIn-julkaisussaan torstaina. "On todella pettymys, että joudun kertomaan teille, että aikani T2:ssa on päättynyt, samoin tiimini aika", Dicken kirjoitti. Hän korosti tiiminsä kehittäneen huipputeknologiaa pelinkehityksen tueksi seitsemän vuoden ajan.
Dicken siirtyi Take-Twon tekoälyjohtajaksi alkuvuodesta 2025 työskenneltyään sitä ennen vuosikymmenen Zyngalla soveltavan tekoälyn johtajana. Take-Two osti mobiilipeliyhtiö Zyngan vuonna 2022 hintaan 12,7 miljardia dollaria, mutta kauppa ei ole tuottanut toivottuja uusia hittejä. Suuri osa Take-Twon tekoälytiimistä rakentui juuri Zyngan osaamisen pohjalle.
Ajoitus on kiinnostava. Toimitusjohtaja Strauss Zelnick on todennut yhtiön "aktiivisesti omaksuvan generatiivisen tekoälyn" ja kertonut sijoittajille satojen tekoälypilottien ja -toteutusten pyörivän eri studioilla. Samaan aikaan Zelnick on johdonmukaisesti vähätellyt tekoälyn kykyä korvata ihmisten luovuutta. "Jokainen viihdebisnes, jonka uuden teknologian piti tuhota, on selvinnyt", Zelnick totesi hiljattain ja vertasi tilannetta laskimien tuloon kouluihin.
No niin, satoja pilotteja siis pyörii, mutta niitä pyörittänyt tiimi sai lähteä.
Dicken on irtisanomisensa jälkeen perustanut LuDic AI -konsultointiyrityksen, joka keskittyy tekoälyteknologioiden parhaiden käytäntöjen soveltamiseen pelialalla. Take-Two kieltäytyi kommentoimasta irtisanomisia.
Päätös erottaa Take-Twon kilpailijoistaan. Monet suuret peliyhtiöt, kuten Krafton, Square Enix ja EA, ovat investoineet voimakkaasti tekoälytyökaluihin. Alan tekoälyinnostus on kuitenkin herättänyt vastareaktioita pelaajien keskuudessa: Nvidian DLSS 4 -teknologian tekoälyominaisuudet saivat kritiikkiä maaliskuussa, ja suosittu Arc Raiders -peli on alkanut korvata tekoälyllä tuotettuja ääninäyttelyjä oikeilla ihmisäänillä.