Nintendo avasi tällä viikolla Ask the Developer -haastattelussa Tomodachi Life: Living the Dream -pelin kehityksen kulisseja, ja kerrottavaa riitti. Viisi kehittäjää kuvasi lähes vuosikymmenen kestänyttä projektia, jonka aikana pelkkä Mii-hahmojen, lemmikkien ja esineiden muokattavuuden hiominen nielaisi kuudesta seitsemään vuotta. Elämäsimulaattori on nyt vihdoin saatavilla Nintendo Switchille. Monet fanit olivat jo ehtineet haudata koko pelin.

Eräs kehityshistorian parhaista yksityiskohdista on tiimin pitkä ja ilmeisen intohimoinen väittely siitä, pitäisikö Mii-hahmojen pystyä piereskelemään. Ohjaaja Ryutaro Takahashi kertoi osan tiimistä pitäneen ominaisuutta hilpeänä, kun taas toiset kokivat sen mauttomuutena. Piereskely pääsi lopulta peliin valinnaisena luonteenpiirteenä. Kehittäjä Minegishin mukaan ääniefektin nauhoittamisessa tehtiin lukuisia uusintaottoja, ja palaute oli tarkkaa: "tuo on hieman liian realistinen makuuni". Kehittäjä Kageyama puolestaan kertoi visuaalisen efektin näyttäneen eräässä vaiheessa räjähdykseltä. Kuusi vuotta kehitystyötä, ja tässä ollaan.

Mii-hahmojen raahaaminen ja pudottaminen syntyi alun perin virheenkorjaustyökaluna, mutta tiimi kiintyi siihen niin paljon, että ominaisuus jäi lopulliseen peliin. Kahden Miin vetäminen vierekkäin ei tosin takaa, että hahmot tulisivat toimeen keskenään.

Uusi Island Builder -ominaisuus antaa pelaajille aiempaa laajemmat työkalut saaren rakentamiseen. Haastattelussa kehittäjät esittelivät saarta, johon yksi tiimin jäsenistä oli rakentanut Nintendon Kioton pääkonttorin sisätilat. Takahashi kertoi jokaisen työpöydän toimivan Mii-hahmon kotina, joskin hahmot mieluummin juttelevat ja loikoilevat kuin istuvat pöytiensä ääressä.

Esittely herätti huomiota sosiaalisessa mediassa. Käyttäjät kommentoivat pelkistettyä, sairaalamaisen valkoista toimistoa, joka poikkeaa melkoisesti Nintendon tunnetusti värikylläisistä pelimaailmoista. Yhtiön vuosikertomuksista löytyvät kuvat vahvistavat, että rakennus todella on minimalistinen avotoimisto työkoppeineen.

Virtuaalitoimistoon kehitystiimi oli valinnut Pikmin-lemmikkejä, joita Mii-hahmot ulkoiluttavat. Lisäksi tiimi oli luonut mukautettuja esineitä kuten "Ryutaro Takahashi -kulkuluvan" ja "palkkakuitin", joita voi antaa lahjaksi hahmoille.

Pelissä Mii-hahmot esittävät pelaajalle kysymyksiä, ja vastaukset ilmestyvät myöhemmin hahmojen juorupuheisiin. Takahashi kertoi kertoneensa Mii-hahmolleen jäätyneen olkapäänsä paranemisesta ja kuulleensa myöhemmin kahden hahmon keskustelevan aiheesta innokkaasti.

Arvostelijat ovat kuitenkin huomauttaneet, että pelin jakamisrajoitukset vaikeuttavat tällä hetkellä sosiaalisten ominaisuuksien täysimääräistä hyödyntämistä.