Warhorse Studios vietti eilen pitkän päivän puolustautumassa Reddit-yhteisön edessä. Kingdom Come: Deliverance II:n tekijöiden AMA-kysymystunti r/gaming-alueella täyttyi syytöksistä studion siirtymisestä tekoälykäännöksiin, ja valtaosa kysymyksistä keskittyi yhteen aiheeseen: englanninkielisen toimittajan ja ääninäyttelyohjaajan Max Hejtmánekin saamaan potkuun.
Hejtmánek kertoi maaliskuun lopussa Redditissä, että hänen tehtävänsä oli julistettu tarpeettomaksi "tekoälyn käytön hyväksi kaikessa kääntämisessä jatkossa". Hänen mukaansa studio perusteli leikkausta säästöillä ja yhtiön toiminnan tehostamisella. Hejtmánek sanoi vastustaneensa aina vahvasti ja äänekkäästi tekoälykäännöksiä.
"Olin naiivisti olettanut, että työtäni Warhorse Studiosilla arvostettiin niin paljon, etten olisi välittömässä vaarassa", Hejtmánek kirjoitti.
Eiliseen AMA:an kokoontui viisi Warhorsen vanhempaa työntekijää, mukana luovat johtajat Viktor Bocan ja Prokop Jirsa. Hejtmánekin tapausta koskeviin kysymyksiin vastattiin pääasiassa yleisluontoisella henkilöstöhallinnon vakiolauseella, jonka mukaan nykyisten tai entisten työntekijöiden tilanteita ei voida kommentoida julkisesti.
Jirsa vahvisti kuitenkin, että studio palkkaa parhaillaan uusia englanninkielisiä kääntäjiä. "Kyllä, oikeita ihmisiä. Monikossa", hän vastasi yhdelle käyttäjälle. Seuraavassa projektissa ihmiskääntäjiä on hänen mukaansa vähintään yhtä monta kuin Kingdom Come: Deliverance II:ssa.
Yleisö ei tyytynyt yleislauseisiin. Yksi käyttäjä tiedusteli, kuka viidestä paneelin jäsenestä olisi helpoimmin korvattavissa tekoälyllä ja milloin se tehtäisiin. Tiimi vastasi: "Toivottavasti ei kukaan eikä koskaan. Ja se pätee koko tiimiin." Toinen kysyi, käyttäisikö studio "Gemini Premium -tilausta" seuraavan pelinsä kääntämiseen. Tähän kysymykseen ei saatu vastausta.
Keskustelun kärkeen moderaattori kiinnitti lukitun kommentin, jossa oli studion virallinen kannanotto. "Kuulemme teidät ja huolenne. Toivottavasti tämä selventää tilannetta. Emme näe tekoälyä korvaajana ihmistyölle, ja olemme parhaillaan laajentamassa yhtiötä, mukaan lukien käännöstiimi", lausunnossa todettiin.
"Jotkut tiimin jäsenet pitävät tekoälyä hyödyllisenä tuotannon alkuvaiheissa. Emme kuitenkaan käytä tekoälyn tuottamaa sisältöä lopullisessa pelissä, eikä meillä ole aikomusta muuttaa tätä tulevaisuudessa", lausunto jatkui.
Keskustelu sivusi myös studion seuraavaa projektia. Suunnittelija Ondřej Bittner kommentoi, ettei voi vielä paljastaa yksityiskohtia, ja antoi aikatauluksi vain "lähitulevaisuuden". Sitkeisiin huhuihin avoimen maailman Taru sormusten herrasta -roolipelistä tiimi vastasi vältellen: "Teemme kovasti töitä jonkin parissa. En voi paljastaa yksityiskohtia, mutta voin kertoa, että kyseessä on valtava, immersiivinen roolipeli."
Tekijät avasivat myös Kingdom Come: Deliverance II:n niin sanotun Rabbit UI -järjestelmän kehitystä. Hiiviskelyssä pelaajan tilan osoittavasta käyttöliittymäelementistä syntyi tiimin sisällä paljon kiistaa, sillä se kertoi pelaajalle tietoja, joita päähenkilö Henry ei voisi todellisuudessa tietää, kuten sen, että vihollinen alkaa tunnistaa hänet selän takaa. Järjestelmä jätettiin lopulta peliin, koska testaajat pitivät siitä ja se selkeytti hiiviskelyä.
Yksi kommentoija kuvasi AMA:a "junaonnettomuudeksi". Jirsa vastasi suoraan: "Toimistoissamme keskusteltiin kiivaasti, kannattaako tämä AMA tehdä, mutta se antaa meille mahdollisuuden selventää tilannetta. Katsotaan, onnistummeko siinä."
Hejtmánekin tapaus liittyy laajempaan keskusteluun studion suhteesta tekoälyyn, sillä Kingdom Come: Deliverance II:sta oli aiemmin löydetty väitetysti tekoälyn tuottamaa taidetta. Warhorse Studios sai viime viikolla 2026 BAFTA Games Award -palkinnon parhaasta tarinankerronnasta Kingdom Come: Deliverance II:lla.