Final Fantasy 14:n ohjaaja-tuottaja Naoki Yoshida, tutummin Yoshi-P, on antanut lukuja niille, jotka haaveilevat Final Fantasy 6:n uusintaversiosta Final Fantasy 7 Remaken tyyliin. Hänen mukaansa sellainen vaatisi todennäköisesti neljä tai jopa viisi erillistä osaa. Kommentti kuultiin sunnuntaina Berliinissä järjestetyssä Final Fantasy 14 Fan Festival -tapahtumassa.
Yoshida keskusteli lavalla Final Fantasy 7 Remake -trilogian ohjaajan Naoki Hamaguchin kanssa noin 75 minuuttia kestäneessä "Naoki's Room" -osiossa. Kaksikko käsitteli motivaatioitaan, sarjan tulevaisuutta sekä tulevaa FF7- ja FF14-yhteistyösisältöä.
Puheenaihe uusintaversioista nousi esiin, kun Hamaguchia pyydettiin nimeämään elämäänsä eniten vaikuttanut peli. Hän mainitsi Final Fantasy 6:n. "Final Fantasy 6 on syy siihen, miksi halusin työskennellä peliteollisuudessa, ja sillä on aina erityinen paikka sydämessäni", Hamaguchi kertoi tulkin välityksellä.
Ja tässä kohtaa hän tiesi jo, mitä seuraa. Hamaguchi kertoi joutuvansa toistuvasti oikaisemaan väärinkäsityksiä. "Aina kun annan tämän vastauksen toimittajalle, seuraavana päivänä netissä on artikkeli, jossa sanotaan Hamaguchin tekevän Final Fantasy 6:n uusintaversion. Siksi sanon samaan aikaan, että en tee", hän totesi.
Yoshida perusteli tämän jälkeen, miksi tällaiset projektit olisivat valtavia. "Ymmärrän pelaajien tunteet. Mutta ajatelkaa asiaa. Final Fantasy 6 on uskomattoman suuri peli, ja sama koskee muita nimikkeitä kuten Final Fantasy 8:aa ja Final Fantasy 9:ää", hän sanoi. "Jos tekisimme näistä muista peleistä uusintaversiot, joutuisimme todennäköisesti julkaisemaan ne neljässä tai jopa viidessä osassa."
Luvut eivät ole täysin uusia. Kommentit muistuttavat Final Fantasy 6:n ohjaajan Yoshinori Kitasen vuonna 2024 esittämiä näkemyksiä. Kitase arvioi tuolloin, että Final Fantasy 7 Remaken kaltainen Final Fantasy 6:n uusintaversio voisi viedä valmistuakseen noin 20 vuotta. Hänen mukaansa peli veisi kaksinkertaisen ajan verrattuna Final Fantasy 7 Remakeen, koska siinä on niin paljon sisältöä ja hahmoja.
Hamaguchi korosti myös tiiminsä sitoutumista. Hän kertoi, että sama ryhmä on pysynyt hänen mukanaan yli kymmenen vuoden ajan kolmen erillisen pelin ajan, jotka kaikki ovat yhden alkuperäispelin uusintaversioita. "En usko, että kovin moni tekisi niin", hän sanoi. Hamaguchin mukaan kyse ei ollut vain ajoituksesta, vaan lähes ihmeestä, että tekijät jaksoivat pysyä motivoituneina peräkkäisten pelien parissa. "Siksi en voi vain istua tässä ja sanoa tekeväni Final Fantasy 6:n, koska se ei ole niin yksinkertaista."
Talon lopulla Yoshida huomautti, että suoratoiston katsojat olivat lähettäneet runsaasti kommentteja, joissa toivottiin Hamaguchin tekevän Final Fantasy 17:n. Yoshida kuvaili tätä "korkeimmaksi mahdolliseksi kiitokseksi". Hamaguchi ehti kysyä, saisiko hän vastata, mutta Yoshida ohitti aiheen. Katsojien spekulaatioista huolimatta viittaukset Final Fantasy 17:ään jäivät epäselviksi, etenkin kun Hamaguchilla on yhä työn alla tuleva Final Fantasy 7 Revelation.
Hamaguchi muisteli myös uraansa. Hän kertoi hienosäätäneensä pitkään tuliefektejä Final Fantasy 12:ssa aloittaessaan ohjelmoijana Square Enixillä 24 vuotta sitten. Hänen mukaansa yksittäisen tekijän tyydytys korostuu uran alkuvaiheessa, kun taas myöhemmin tyydytys tulee tiimin johtamisesta ja sen kykyjen hyödyntämisestä.
Kaksikko käsitteli myös uutta Final Fantasy 7 -aiheista sisältöä, jota heidän tiiminsä tuovat Final Fantasy 14:ään. Siihen kuuluu lokakuussa FF14:n Golden Saucer -alueelle saapuva Keybound Brawler -peli sekä uudet Barret- ja Tifa-tyyliset asut. Tiimit työstävät parhaillaan Beyond the Lifestream -yhteistyöraidia, joka tuo FF7 Remake -sarjan Final Fantasy 14:ään. Se on tarkoitus julkaista pelin version 8.01 yhteydessä, ennen alkuvuodesta 2027 ilmestyvää Final Fantasy 7 Revelationia.
Hamaguchi kertasi, että Final Fantasy 7 -uusintatrilogian tarkoituksena oli tuoda alkuperäinen vuoden 1997 PlayStation-klassikko uudelle pelaajasukupolvelle. Aiemmin vuonna 2024 Yoshida oli todennut olevansa tietoinen Final Fantasy 9:n uusintaversiota koskevista toiveista, mutta ettei sitä hänen mielestään voisi toteuttaa yhtenä pelinä. Kysyttäessä, minkä pelin hän itse haluaisi tehdä uusiksi, Yoshida vastasi tuolloin sen olevan Final Fantasy 3.