Facepunch Studiosin uusi pelinluontialusta s&box on saanut Steamissä vastaanoton, jota markkinointiosastolla ei luultavasti laitettu kehyksiin. Garry's Modin seuraajaksi mainostettu nimike kerää kritiikkiä erityisesti tekoälyllä luodun sisällön määrästä.

s&box julkaistiin huhtikuun 2026 lopulla, ja se pyörii vahvasti muokatulla versiolla Valven Source 2 -pelimoottorista. Kehitys on kestänyt useita vuosia. Alustaa on kuvailtu Garry's Modin ja Robloxin yhdistelmäksi Source 2:n päällä.

Steam-arvostelut ovat olleet sekalaisia. Eräs arvostelija totesi, että "luut ovat paikoillaan, niiden tarvitsee vain tukea yksittäin pyöritettäviä palvelimia ja sallia Steam Workshop -tuki pelille". Toinen oli kovasanaisempi ja kutsui peliä "keskeneräiseksi sotkuksi, joka ei pärjää nykyaikaisille pelimoottoreille tai oikeille pelialustoille".

Suurin yksittäinen kipupiste on tekoälyllä tuotettu sisältö, joka on tukkinut alustan. Yhdessä arvostelussa peliä kuvailtiin "tekoälyn saastuttamaksi" ja yhteisön sanottiin valuneen NFT- ja kryptoharrastajien hallintaan. Käyttäjien tekemä matalalaatuinen sisältö hukuttaa alleen käsin tehdyt luomukset.

Facepunchin perustaja Garry Newman vastasi kritiikkiin Rock, Paper, Shotgunin haastattelussa. Hänen mukaansa kehittäjät ovat tietoisia ongelmista ja työskentelevät niiden parissa.

"Matalalaatuinen, ilmiselvä tekoälyn luoma roska tulee olemaan kasvava ongelma kaikilla luovilla aloilla", Newman sanoi. "Emme kannusta käyttämään tekoälyä luomiseen. Emme kannusta käyttämään tekoälyä pelien tekemiseen puolestasi. Mutta tunnustamme, että se on hyvä oppimistyökalu ja hyvä tuottavuuden työkalu."

Newman lupasi, että studio edistää inhimillistä luovuutta ja työntää selvästi tekoälyn tuottaman sisällön pois etusivulta. Toistaiseksi jää avoimeksi, poistetaanko tekoälysisältö kokonaan vai piilotetaanko se vain selailijoilta.

s&box on lisäksi tehnyt Valven kanssa järjestelyn, jossa luojat voivat julkaista teoksiaan itsenäisinä peleinä Steamissä. Sama ratkaisu herättää huolta siitä, lisääkö se entisestään tekoälyllä tuotettujen pelien tulvaa Steam-kauppaan.

Alkuperäinen Garry's Mod ilmestyi Steamiin vuonna 2006. Pelaajille annettiin Source-pelimoottorin avulla vapaus luoda mitä tahansa, mikä synnytti aikanaan boomin verkkoroolipalvelimille ja Prop Huntin kaltaisille minipeleille. Peli on pysynyt 10 dollarin hintaisena kahden vuosikymmenen ajan ja on edelleen yksi Steamin menestyneimmistä nimikkeistä.

Tekoälyn käyttö pelinkehityksessä puhuttaa muuallakin alalla. Witcher 3:n entinen ohjaaja Konrad Tomaszkiewicz totesi tuoreessa Q&A-tilaisuudessa, että hänen mielestään yhtiöiden tulisi käyttää tekoälyä tavalla, joka auttaa ihmisiä työssään eikä korvaa heitä.

Tomaszkiewiczin uusi studio Rebel Wolves käytti tekoälyä kohtausten ääninäyttelyyn The Blood of Dawnwalker -pelin käsikirjoitusvaiheessa, mutta poisti ne myöhemmin. Studion edustaja korosti IGN:lle, ettei valmis peli sisällä mitään tekoälyllä luotua.

"Haluan tehdä yhden asian täysin selväksi: mitään The Blood of Dawnwalkerissa olevaa ei ole luotu generatiivisella tekoälyllä", edustaja totesi. "Ei mitään. Liha ja veri -ihmiset tekivät tämän pelin alusta loppuun."

Käyttäjäluodun sisällön alustojen moderointi on muuttunut yhä haastavammaksi tekoälyn yleistyessä. Facepunchin edessä on tasapainoilu: tekoäly-, NFT- ja kryptoyhteisöjen rajoittaminen voi karkottaa osan käyttäjistä, mutta se voi olla studion tietoisesti hyväksymä riski.