Fields of Mistria, NPC Studion maatilasimulaatiopeli, on siirtynyt varhaisvaiheesta täyteen 1.0-julkaisuun. Peli oli aiemmin saatavilla Early Access -muodossa, ja täysversion myötä mukaan on lisätty muun muassa kaupungin kunnostustarina (Town Repair Storyline) sekä mahdollisuus avioitua.
Peli sijoittuu pastellisävyiseen pikselitaiteen maailmaan, jossa esiintyy myyttisiä olentoja ja taikuutta. Fantasiaelementit eivät kuitenkaan hallitse pelin arkisia tehtäviä, vaan pääpaino on maatilan hoidossa: pelaaja kasvattaa satoa, muokkaa maaperää ja hakkaa puuta. Peliä on kuvattu Harvest Moonin, Animal Crossingin ja Stardew Valleyn vaikutteiden yhdistelmäksi anime-henkiseen tyyliin. Fantasiakuorta on verrattu Rune Factory -sarjaan, joskin hillitympänä.
Perustoimintojen ohella pelaaja voi kalastaa ja pyydystää hyönteisiä sekä lahjoittaa niitä paikalliseen museoon Animal Crossingin tapaan. Mukana on myös ruoanlaitto- ja askartelujärjestelmät. Pelaaja voi vahvistaa kykyjään antamalla hengellistä valuuttaa Caldarus-nimiselle lohikäärmepatsaalle, mikä avaa parannuksia, kuten mahdollisuuden saada siemeniä takaisin sadonkorjuun yhteydessä tai palauttaa energiaa kastelun aikana.
Työkaluja ja taitoja ei anneta pelaajalle heti alussa, vaan ne avautuvat vähitellen. IGN:n arvion mukaan tämä hidastaa etenemistä ja ohjaa tutustumaan kaupunkiin ja sen asukkaisiin. Siementen kalleuden vuoksi maanviljely lähtee käyntiin hitaammin kuin monissa genren muissa peleissä, ja rahaa kertyy tehokkaimmin suorittamalla ilmoitustaululle ilmestyviä tehtäviä ja nostamalla kaupungin arvoa (town rank).
Yksi pelipäivä Mistriassa voi kestää vähimmillään 12 minuuttia ja 30 sekuntia reaaliaikaa. Käytännössä päivät venyvät kuitenkin usein pidemmiksi, sillä kylässä on runsaasti hahmoja, joilla on paljon sanottavaa. Toisin kuin monissa vastaavissa peleissä, joissa hahmot hokevat samoja vuorosanoja, Mistrian asukkailla on uutta kerrottavaa aina, kun heidän päänsä yläpuolella näkyy puhekupla. Toistuva juttelu nostaa hahmojen kiintymystä pelaajaa kohtaan nopeasti.
Kylän hahmot myös reagoivat pelaajaan ja käyvät keskenään vuorovaikutusta yhteisen historiansa pohjalta. IGN nostaa esiin perjantai-illat Sleeping Dragon Inn -majatalossa, jonne kylän asukkaat kokoontuvat. Hahmojen persoonallisuudet perustuvat osin anime-arkkityyppeihin, kuten tsundere-hahmo March, mutta niitä on syvennetty dialogilla.
Osa toiminnoista jää pelaajan itsensä löydettäväksi. Hahmo osaa hypätä ja uida heti pelin alusta lähtien. Uiminen ei kuluta energiaa ja mahdollistaa pääsyn muuten saavuttamattomiin alueisiin sekä sukelluspaikkoihin, joista löytyy aarteita. Kalastus edellyttää vapaa, jonka voi ostaa rannan kaupasta tai valmistaa itse. Karjankasvatus vaatii enemmän vaiheita: pelaajan on ostettava rakennuksen piirustus Ryisin kaupasta, raivattava tilaa maatilalta, toimitettava tarvittavat materiaalit ja lopuksi adoptoitava eläin Sweetwater Farmilta Haydenilta.
Käytännön vinkkeinä pelaajille on suositeltu laukun kapasiteetin päivittämistä mahdollisimman varhain, sillä alkuperäinen tilamäärä loppuu nopeasti. Ensimmäiset 1000 kultaa kannattaa käyttää yleiskaupan Basic Pouch -laukkuun, mikä tuo kymmenen lisäpaikkaa. Myös säilytysarkkujen valmistamista ja askartelumateriaalien tallettamista suositellaan, samoin kuparimiekan valmistamista ennen kaivoksiin siirtymistä, sillä aloitusmiekka tekee vain vähän vahinkoa. Majatalosta saa kerran päivässä ilmaista keittoa, joka palauttaa hieman terveyttä ja kestävyyttä.
IGN:n mukaan pelissä on toistaiseksi joitakin pieniä ongelmia, jotka liittyvät pääosin etenemisen alkuvaiheeseen. Maatilan ja kylän väliä joutuu juoksemaan edestakaisin ennen varastotilan päivittämistä, ja hahmo saattaa ajoittain vaihtaa hitaaseen kävelynopeuteen. Tätä pidetään bugina, joka ilmenee epäselvissä olosuhteissa.
Julkaisu on IGN:n mukaan niin tuore, ettei arvioija ollut vielä täyttänyt yhdenkään hahmon sydänmittaria eikä nähnyt kaikkea 1.0-version sisältöä. Lopullinen arvio on määrä julkaista myöhemmin.