Helsinkiläisen Housemarquen PS5-yksinoikeus Saros on myynyt arviolta yli 300 000 kappaletta kahden ensimmäisen viikon aikana ja tuottanut Sonylle yli 22 miljoonaa dollaria liikevaihtoa. Norjalaisen analyysiyhtiön Alinea Analyticsin mukaan alku on ollut "haalea", ja peli saattaa kamppailla saadakseen kehityskulunsa takaisin.
Pelin kehitysbudjetiksi on raportoitu noin 76 miljoonaa dollaria. Alinea Analytics arvioi tämän perusteella, että Saros voi joutua kamppailemaan kannattavuusrajan saavuttamiseksi. Yhtiön myynnistä vastaava analyysijohtaja Rhys Elliott kuvaili lanseerausta "hitaaksi mutta mielenkiintoiseksi".
Datassa on myös valoisia puolia. Pelin ostaneista 40 prosenttia on pelannut sitä yli 15 tuntia ja 30 prosenttia yli 20 tuntia. Trophy-datan perusteella yli 20 prosenttia pelaajista on jo läpäissyt pelin, mikä on kaksinkertainen luku Returnaliin verrattuna samassa vaiheessa.
"Tämä on aika vaikuttava sitoutumistaso tämän vaikeustason roguelikelle, kun julkaisusta on kulunut vasta kaksi viikkoa", Elliott totesi. Hänen mukaansa Housemarquen päätös tehdä pelistä Returnalia helpommin lähestyttävä on auttanut. Saros sisältää automaattitallennukset ja useita tallennuspaikkoja, joita Returnalissa ei julkaisuhetkellä ollut. Aika kummallinen ongelma roguelikessä, mutta tästä ei nyt nillitetä.
Päivittäisten pelaajien datassa Saros aloitti noin 43 000 pelaajalla varhaisen pääsyn päivänä 29. huhtikuuta. Varsinaisena julkaisupäivänä 30. huhtikuuta luku nousi 83 000:een ja saavutti huippunsa 2. toukokuuta lähes 142 000 pelaajalla. Ensimmäisten kymmenen päivän aikana päivittäiset pelaajamäärät asettuivat 115 000 ja 140 000 välille, ja vain kerran ne putosivat alle 100 000:n, 11. toukokuuta 96 000:een.
Alinean datan mukaan Saros myy hieman hitaammin kuin Returnal samassa vaiheessa, vaikka PS5:n asennettu kanta on nyt noin 93 miljoonaa kahdeksan miljoonan sijaan. Elliott selitti eron olosuhteilla: Returnal julkaistiin huhtikuussa 2021 alle viisi kuukautta PS5:n lanseerauksen jälkeen, jolloin varhaiset omistajat olivat "kuolemassa nälkään pelien puutteeseen". Peli hyödynsi myös DualSense-ohjaimen haptiikkaa ja tilaääntä.
Saroksen tilanne on Elliottin mukaan toinen. Peli julkaistiin pian Crimson Desertin, Resident Evil Requiemin, Hades 2:n PS5-version, Pragmatan ja monien muiden vuoden 2026 pelien jälkeen. "3D-luotihelvettityyppiset pelit, erityisesti yli 70 dollarin hintaan, ovat tämän päivän markkinoilla vaikea kauppa, etenkin ilman isoa IP:tä tai PlayStationin kovan ytimen ulkopuolella tunnustettua studiota", Elliott sanoi.
Elliott huomautti, että ydinpelaajat ostavat usein peleinsä suosittelevat ystäville ja konvertoituvat paremmin alennusten tai PS Plus -lisäysten yhteydessä. Hän myös totesi, että yksinoikeuspelien tehtävä on myydä konsoleita, ja Sonyn varsinaiset tulot syntyvät kolmannen osapuolen julkaisuista. Pelkkä myyntiluku ei siis kerro kaikkea.
Avoimena kysymyksenä on, julkaistaanko Saros lopulta PC:lle kuten Returnal aikoinaan. Raporttien mukaan Sony on vetäytymässä PC-julkaisuista keskittyäkseen PS5-yksinoikeuksiin, eikä Saroksen siirtymisestä toiselle alustalle ole viitteitä. Entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida totesi huhtikuun lopulla, että Sonyn on vaikea saada takaisin ensimmäisen osapuolen pelien valtavia budjetteja ilman PC-julkaisuja.
Saros on jo ohittanut myynnissä Marathonin PS5:llä. VGC antoi pelille viiden tähden arvion, IGN pisteet 7/10. Housemarquen edellinen peli Returnal myi lopulta yli kaksi miljoonaa kappaletta PC-julkaisun jälkeen, joten Saroksen pidemmän aikavälin kuva selviää vasta kuukausien päästä.