Hideo Kojima ei innostunut. Metal Gearin luoja ja Death Stranding -pelien ohjaaja kertoi olevansa "todella surullinen" Sonyn päätöksestä lopettaa PlayStation-pelien fyysiset levyt. Varsinainen huoli on kuitenkin isompi: mitä tapahtuu, jos pilvipelaamisesta tulee tulevaisuuden hallitseva muoto.
Kojima puhui aiheesta Italiassa "Il Cinema in Piazza" -elokuvafestivaalilla, kun keskustelu kääntyi fyysiseen mediaan. Genki-tilin kääntämien kommenttien mukaan hän totesi kasvaneensa fyysisen median parissa.
"Koska tuotanto loppuu vuonna 2028, tämä koskee videopelejä, mutta kasvoin fyysisen median parissa, joten pidän sitä todella surullisena", Kojima sanoi. "Tällä hetkellä olen ostanut paljon Blu-raylevyjä, kuten erilaisia elokuvia, ja myös CD-levyjä."
Hän huomautti, että pelien tilanne eroaa elokuvista: pelit ladataan kovalevylle ja pelidata jää käyttäjän omalle laitteistolle. Suoratoistoon siirryttäessä näin ei enää olisi.
"Suoratoiston tilauspalveluissa, kuten Netflixissä tai Amazonissa, on jossakin palvelin, ja sinulla on käytännössä vain oikeus avata hana, ja kun teet niin, data virtaa ulos", Kojima sanoi. "Et lataa dataa, vaan käytät sitä suoraan tilauksen kautta. Ja seuraus on, ettet itse omista dataa."
Kojima varoitti, että kansakuntien, politiikan ja erilaisten ajattelutapojen vuoksi on otettava huomioon mahdollisuus, että muutoksen sattuessa datan jakelu voi loppua. "Se on pelottavaa. Se, mitä videopeleille tapahtuu vuonna 2028, saattaa tapahtua myös elokuville. Toivon, että kaikki pitävät sen mielessä."
Kommentit toistavat Kojiman vuonna 2021 julkaisemaa viestiä, joka nousi tällä viikolla uudelleen esiin. Siinä hän kirjoitti, että lopulta yksilöt eivät enää omista edes digitaalista dataa omasta aloitteestaan ja että pääsy siihen voidaan katkaista maailman, valtion tai suuntausten muuttuessa. "Emme voi enää vapaasti käyttää rakastamiamme elokuvia, kirjoja ja musiikkia. Olisin vailla omaisuutta. Sitä minä pelkään. Tämä ei ole ahneutta."
Sony Interactive Entertainment ilmoitti aiemmin tällä viikolla lopettavansa fyysisten pelilevyjen valmistuksen tammikuusta 2028 alkaen. Sittemmin on käynyt ilmi, että yhtiö on kertonut kumppaneilleen näiden voivan painaa uudelleen levyjä ennen tätä ajankohtaa julkaistuille peleille. Sony aikoo myös tarjota julkaisijoille mahdollisuuden tuoda uusia pelejä myyntiin digitaalisilla koodeilla, esimerkiksi pelilaatikoihin sisällytettävinä latauskoodeina tulevan GTA 6:n fyysisen version tapaan.
Ajoitus on kiinnostava. Uutinen osuu hetkeen, jolloin PlayStation 6 -konsolisukupolven odotetaan saapuvan, ja se on herättänyt uudelleen huolen omistajuudesta. Äskettäin Sony poisti käyttäjien digitaalisista kirjastoista jo ostettuja elokuvia lisenssisopimusten umpeuduttua. Aiemmin yhtiö on poistanut myös pelejä, kuten Concordin, jonka julkaisu peruttiin vuonna 2024.
Eri yhtiöt reagoivat siirtymään eri tavoin. Microsoftin kerrotaan testaavan tapoja digitoida käyttäjien fyysisiä peliostoksia. Nintendo on vastannut pelikorttiavaimilla, kiistanalaisella fyysisen median muodolla, joka on DRM-lukittu mutta jonka voi silti myydä tai vaihtaa eteenpäin. Toistaiseksi on epäselvää, sisältyykö PS6:een valinnainen optinen asema PS4- ja PS5-levyjä varten.