No niin, Bungie on päättänyt kokeilla jotain erikoista: extraction shooterin, jossa ampuminen ei ole aina paras vaihtoehto. Marathonin kauden puolivälipäivitys 1.0.5.2 tuo mukanaan joukon uudistuksia, joiden ydinviesti on selvä. Yhteistyö kannattaa enemmän kuin konflikti.
Päivityksen keskiössä on CyberAcme Runner Reinforcement Initiative eli C.A.R.R.I.-järjestelmä. Nimi on monimutkainen, idea yksinkertainen: pelaajat saavat palkintoja suorittaessaan tehtäviä tai poistuessaan kartalta yhdessä oman tiiminsä ulkopuolisten pelaajien kanssa. Bungie tarjoaa siis käytännössä ilmaista saalista niille, jotka päättävät tehdä yhteistyötä ampumisen sijaan.
Toinen merkittävä lisäys on Mercy Kit, esine, jolla pelaajat voivat herättää henkiin kaatamansa vastustajat. Bungien mukaan tarkoituksena on antaa mahdollisuus sovitella tilanteet myös taistelun jälkeen. Proximity-chatin avulla pelaajat voivat neuvotella ja mahdollisesti liittoutua keskenään. Extraction shooter, jossa voi pyytää anteeksi. Aika näyttää, tarttuuko idea.
Yhteisön vastaanotto on ollut ainakin osittain lämmin. Marathonin Reddit-kanavalla on jaettu videoita kohtaamisista, joissa vastustajat herättävät kaatuneita pelaajia, jakavat varusteita ja poistuvat kartalta yhdessä. Eräs pelaaja kertoi tulleensa kaadetuksi, mutta vastustajatiimi herätti hänet kuultuaan hänen olevan ystävällismielinen. Tiimi heitti hänelle aseenkin ja antoi aikaa poistua. Kaikki eivät kuitenkaan ole omaksuneet rauhanduuvia. Osa pelaajista raportoi vastustajien herättävän heidät vain kaatakseen uudelleen.
Uudet pelaajat saavat päivityksessä erityiskohtelua. Aloittajakartta Perimeter on nyt pelattavissa yksin tasolle 12 asti, muiden pelaajien kohtaamistiheys on laskenut, ja yksinpelaajat ansaitsevat enemmän kokemuspisteitä ja mainetta. Myös palkintopolkuihin on lisätty uusia palkintoja.
Pelijohtaja Joe Ziegler esitteli 14. huhtikuuta uuden kokeellisen pelitilan nimeltä Dire Marsh Sponsored. Tilaan pääsevät vain pelaajat, jotka käyttävät ilmaisia perusvarusteita. Tarkoituksena on tasapainottaa pelikenttää niin, että kaikki aloittavat samalta viivalta ilman harvinaisia aseita tai suojia. Tila on auki noin kaksi viikkoa.
Kokeneempia pelaajia koskevista muutoksista merkittävin on Recon-luokan vahvistaminen: sen tutkasignaali paikantaa nyt nimenomaan vihollispelaajat. Vastaavasti lämpötähtäimiä on heikennetty, ja Deluxe-luokan lämpöoptiikkaa ei enää löydy kartalta. Haulikot, kranaattispämmi ja Vandal-luokka jäivät tällä kertaa koskemattomiksi.
Marathon on kamppaillut pelaajamäärien kanssa julkaisunsa jälkeen. Tuoreen raportin mukaan pelin budjetti on ylittänyt 200 miljoonaa dollaria, mutta Bungie ei ole sulkemassa peliä lähiaikoina. Extraction shooter -genrelle tyypillinen kova vaikeustaso on karkottanut satunnaispelaajia, sillä kuolema tarkoittaa kaiken mukana tuodun ja kerätyn varustuksen menettämistä.
Päivitys ei ole pelityypin perustavanlaatuinen muutos, eikä kukaan odottanut Fortniten kaltaista käännöstä. Se osoittaa kuitenkin Bungien ottavan palautteen vakavasti ja etsivän aktiivisesti keinoja tehdä Marathonista helpommin lähestyttävä.