ArcSystem Worksin kehittämä taistelupeli Marvel Tokon: Fighting Souls on julkaistu, ja peli jakautuu kahtia sen mukaan, millä alustalla sitä pelaa. Konsolipelaajat vaikuttavat viihtyvän 4v4-tyylisen tag-taistelupelin parissa. PC-versiosta taas on raportoitu merkittäviä teknisiä ongelmia nykimisestä netcode-häiriöihin.
Peli on saanut Steamissä vaihtelevan käyttäjäarvion, ja valtaosa negatiivisista arvosteluista keskittyy nimenomaan teknisiin ongelmiin. Osa pelaajista kohtaa vähän ongelmia, mutta toiset törmäävät vaikeuksiin, vaikka heidän laitteistonsa ylittää kehittäjien ilmoittamat vähimmäisvaatimukset.
Käyttäjä nimimerkillä Lameme14 kirjoitti pelin Steam-sivulla, ettei voi suositella peliä, koska ei saa sitä käynnistymään. Hänen mukaansa anti-cheat johtaa täysin mustaan ikkunaan ja kuormittaa prosessoria voimakkaasti, ja lisäksi PlayStationin PC SDK yrittää käynnistyä useaan kertaan. Käyttäjän mukaan peli latautui lopulta noin puolen tunnin mustan ruudun jälkeen, mutta pyöri huonosti jatkuvan mikronykimisen kanssa.
Osa pelaajista, kuten nimimerkki Vestige, nosti esiin Linux-tuen puuttumisen. Vestigen mukaan peli on vihamielinen Linux-pelaajia kohtaan ilman syytä, sillä muut kuin Riotin taistelupelit ovat aiemmin toimineet Linuxilla, kuten myös ArcSysin omat pelit ja Sonyn julkaisemat pelit. Peli ei myöskään näytä toimivan lainkaan SteamOS-käyttöjärjestelmällä ilman järeitä kiertoteitä. Esimerkiksi Steam Machine pystyy pyörittämään Marvel Tokonia, mutta pelin saa käyntiin vain Windows-käynnistyslevyn avulla, kuten tuottaja Karim Jovian osoitti X-palvelussa.
Entä se nykiminen? Peli näyttää kamppailevan pysyäkseen tasaisesti 60 kuvassa sekunnissa. Vaikka pudotukset ovat kestoltaan lyhyitä, ne aiheuttavat seurannaisvaikutuksia pelattavuuteen erityisesti verkkopeleissä. Kun kuvia katoaa nykimisen vuoksi, rollback-netcode säätää ottelua niin, että molemmat pelaajat näkevät saman tilanteen. Tämä tarkoittaa, että myös sujuvasti peliä pyörittävän pelaajan kokemus kärsii, jos vastustajalla on nykimisongelmia.
Palautteen johdosta kehittäjät ovat julkaisseet sosiaalisessa mediassa lausunnon, jossa he kertovat tutkivansa raportoituja teknisiä ongelmia. Sillä välin pelaajat ovat etsineet omia ratkaisujaan. Osa konsolipelaajista on kytkenyt ristiinpelaamisen PC:n kanssa kokonaan pois päältä, mikä näyttää auttaneen.
Itse pelistä IGN:n Mitchell Saltzman ei saanut käyttöönsä täyttä versiota ennen julkaisua, mutta pelasi lukuisia tunteja verkko-otteluita hiljattaisen avoimen betan aikana. Hänen mukaansa pelaaminen on hauskaa, joskin peli on mekaniikkavetoinen eikä aina kaikkein intuitiivisin.
Tokon on 4v4-tag-taistelupeli, jossa on useita erikoissääntöjä. Kaikki joukkueen hahmot jakavat saman elämämittarin, mikä poikkeaa perinteisistä tag-taistelupeleistä, joissa vaihtoon tuleva hahmo palauttaa energiaansa sivussa. Ratkaisu mahdollistaa selkeämmän käyttöliittymän ja estää liian pitkät ottelut.
Jokainen ottelu alkaa niin, että kummallakin joukkueella on käytössä vain kaksi hahmoa neljästä. Loput hahmot avataan ottelun aikana esimerkiksi osumalla kevyellä automaattikombolla, aiheuttamalla kentän siirtymä nurkassa, osumalla heitolla tai häviämällä erä. Avatut hahmot lisäävät palkin Assemble-mittariin, joka säätelee avustusten käyttöä. Ennen ottelua pelaaja sijoittaa neljä hahmoaan eri asemiin, jotka ovat Leader, Shooter, Vertical ja Assault. Asemat määrittävät, millainen avustus hahmolta tulee. Neutraalitilan avustukset eivät kuluta mittaria, mutta kombon jatkamiseen tai palautumisen suojaamiseen käytettävä avustus kuluttaa yhden palkin Assemble-mittarista. Aktiivinen tag-järjestelmä muistuttaa 2XKO-peliä, mutta on Saltzmanin mukaan selvästi rajoitetumpi, mikä tekee siitä hyökkäyspuolella kömpelömmän ja vähemmän hauskan.
Saltzman kehuu hahmojen tyyliä ja sitä, miten ArcSystem Works on tehnyt niistä uskollisia sarjakuvaesikuvilleen. Spider-Man liikkuu seiteillään kentän poikki, Storm manipuloi säätä ja pystyy nappaamaan vastustajan komentoheitolla puolen ruudun päästä, ja Magneto täyttää ruudun metalliromulla, jota hän käyttää aseena.
Peli sisältää lisäksi tarinatilan, joka lupaa yli 10 tunnin alkuperäisen tarinan roosterin joukkueista, sekä opetus- ja harjoitustyökaluja ja laajan verkkoaulan. Saltzman julkaisee täyden arvostelunsa ensi viikon alussa, ja hän aikoo testata PC-suorituskykyä perusteellisesti pelin livepalvelimilla. Avoin beta otettiin aiemmin vastaan hyvin PSN-katkoksesta huolimatta, mutta pelin julkaisu on ollut teknisesti vaikea.