Build a Rocket Boy -studion toimitusjohtaja Mark Gerhard ei kierrä sanojaan: MindsEyen julkaisu viime kesäkuussa oli hänen mukaansa "kiistatta historian huonoin lanseeraus". Samassa haastattelussa hän kuitenkin kertoo suunnittelevansa pelille uudelleenjulkaisua.

"Olemme erittäin innoissamme tästä seuraavasta luvusta", Gerhard sanoi GamesBeatille. "Tiedämme, että meillä oli kiistatta historian huonoin lanseeraus. Syitä on monia, mutta suunnittelemme nyt pelin uudelleenjulkaisua, kun häirintä on loppunut." Gerhardin mukaan MindsEye saa nykyään hyviä arvioita ja myynti kasvaa orgaanisesti "lähes tuplaantuen viikoittain".

Steamin käyttäjädata kertoo hieman toisenlaista tarinaa. MindsEye on kerännyt viimeisen 30 päivän aikana 89 uutta käyttäjäarvostelua, ja sen arvosana on "vaihteleva" 67 prosentin hyväksyntäasteella.

Gerhard myöntää, että peli oli julkaisussaan buginen ja keskeneräinen. "Omistamme sen johtoryhmänä ja studiona", hän totesi. Samalla hän kuitenkin väittää, että MindsEyen maine yhtenä kaikkien aikojen huonoimmista peleistä johtui pääosin ulkopuolisesta sabotaasista. Gerhard on jo pitkään vihjannut, että tyytymättömät entiset työntekijät, vuotajat ja sisällöntuottajat pyrkivät tarkoituksellisesti vahingoittamaan peliä.

Studion mukaan osalliset on tunnistettu ja asia on nyt Yhdysvaltain ja Britannian viranomaisten käsissä. "He avustavat meitä tutkinnassa. Annamme heidän tehdä työnsä, suorittaa pidätykset tai julkistaa tiedotteet aikanaan", Gerhard sanoi. Todisteet sabotaasista on tarkoitus jakaa pelaajille tulevan moninpelipäivityksen yhteydessä, joka tuo mukanaan Blacklist-tehtävän ja uuden pelattavan naishahmon. Päivitykselle ei ole vielä annettu julkaisupäivää.

Entä ne huhut massiivisista palautuksista? Gerhardin mukaan palautusprosentti oli 2,2 prosenttia Xboxilla ja 3,2 prosenttia PlayStationilla. "Mikään tuosta ei pidä paikkaansa, kyseessä on vain negatiivinen tai pahantahtoinen narratiivi, jota vahvistettiin", hän sanoi.

Build a Rocket Boy perustettiin vuonna 2016 entisen GTA-tuottajan Leslie Benziesin johdolla. Studion alkuperäinen projekti Everywhere julkistettiin vuonna 2022 käyttäjien luomaan sisältöön perustuvana alustana. MindsEye kehitettiin alun perin sen osaksi, mutta eriytettiin myöhemmin itsenäiseksi AAA-peliksi. Eurogamer antoi sille julkaisussa arvosanan yksi viidestä.

Vaikeuksista huolimatta studion suunnitelmat eivät ole kutistuneet. Build a Rocket Boy aikoo yhä julkaista Everything-alustan, eräänlaisen "aikuisten Robloxin", joka yhdistää pelintekotypökalut metaversumimaiseen moninpelikokemukseen. MindsEyeenkin on tarkoitus tuoda työkalut pelaajien oman sisällön luomiseen ilman ohjelmointitaitoja.

Julkaisun jälkeen studio on joutunut toteuttamaan kaksi irtisanomiskierrosta. Gerhard syytti niistä "järjestettyä vakoilua ja yrityssabotaasia". Gerhardin itsensä mukaan myynti on ollut "hyvin vaatimatonta".