Bungie on julkistanut yksityiskohtia Monument of Triumph -päivityksestä, joka jää studion viimeiseksi suureksi sisältöpäivitykseksi Destiny 2:een. Päivitys ilmestyy 9. kesäkuuta, ja Bungie kävi aseisiin, artefakteihin ja muihin osa-alueisiin tulevat suurimmat muutokset läpi Dev Insights -blogikirjoituksessa. Sitä edelsi edellisenä päivänä julkaistu toinen Dev Insights -artikkeli, joka käsitteli lisämuutoksia.

Taustalla on viime viikon ilmoitus: 21. toukokuuta studio kertoi lopettavansa Destiny 2:n aktiivisen tukemisen 12 vuoden jälkeen. Useita aiemmin suunniteltuja, niin kutsuttuun Fate Saga -kokonaisuuteen kuuluneita laajennuksia on nyt nivottu yhteen tähän viimeiseen päivitykseen. Peli pysyy pelattavissa jatkossakin, kuten alkuperäinen Destiny edelleen on, mutta uuden sisällön tuotanto päättyy 9. kesäkuuta.

Mitä paketissa sitten tulee? Muutoksia on laidasta laitaan. Auto Rifle -aseiden tulinopeus nousee 360:stä 400:aan kierrokseen minuutissa, peliin palaa seitsemän artefaktia, ja jokainen Exotic-ase saa vihdoin oman katalyyttinsä. Katalyyttejä koskevan muutoksen vahvisti Bungien viestinnän päävastaava Dylan "dmg04" Gafner. Suunta ei sinänsä tule yllätyksenä, sillä jo helmikuussa Bungie kertoi tulevan päivityksen keskittyvän laatua ja käytettävyyttä parantaviin muutoksiin.

Bungie aloitti blogikirjoituksensa kiitosviestillä pelaajille, jotka ovat tukeneet tiimiä tuen päättymistä koskevan ilmoituksen jälkeen. "Jokainen muisto ja jokainen hetki, jonka olette jakaneet kanssamme vuosien varrella, on ruokkinut tulevaisuuttamme", studio kirjoitti. "Jokainen osa kesäkuun päivitystämme on tehty teitä varten, ja toivomme, että tunnette sen." Bungie kuvaili viestiään tunteelliseksi ja kertoi lukeneensa pelaajien tarinoita kuluneen viikon ajan.

Vastaanotto on ollut myönteinen jo ennen julkaisua. Osa pelaajista on kuvaillut Monument of Triumphia yhdeksi pelin parhaista päivityksistä sitten Destiny 2:n alkuperäisen julkaisun. Eräs Reddit-käyttäjä totesi studion antavan "kaiken mitä voisi toivoa", ja toinen kommentoi päivityksen olevan "paras yksittäinen päivitys vuosiin".

Tuen päättyminen on poikinut myös yhteisön omia hankkeita. Niihin lukeutuu vetoomus, joka oli kerännyt artikkelin julkaisuhetkellä yli 300 000 allekirjoitusta, sekä yhteisövetoinen palvelintapahtuma. Bloombergin raportin mukaan Destiny 3 ei ole aktiivisessa kehityksessä.

Hieman taustaa: alkuperäinen Destiny julkaistiin vuonna 2014 ja Destiny 2 vuonna 2017. Destiny oli yksi 2010-luvun varhaisimmista konsolipeleistä, jotka pyrkivät tarjoamaan jatkuvaa sisältöä tehtävien, esineiden ja ulkoasujen muodossa, ja se ammensi rakenteensa pitkälti PC- ja MMO-pelien maailmasta. Peli yhdisti Tornin ja Farmin kaltaiset kokoontumisalueet sisältörikkaisiin, eristettyihin kohteisiin.

Destiny 2 oli aiemmin huipentanut pitkään jatkuneen Light and Darkness -tarinakaaren The Final Shape -laajennukseen. Sen jälkeiset julkaisut eivät kuitenkaan onnistuneet pitämään pelaajamääriä yllä, ja sisältö oli ehtinyt hidastua jo ennen lopettamispäätöstä.

Vuosien varrella Destiny laajensi pelitapojaan. Kun kuuden pelaajan ryhmiä vaativat raidit osoittautuivat osalle yhteisöä liian vaativiksi, tiimi loi luolastot eli dungeonit, jotka mahdollistivat pienemmät ryhmät. Bungie kehitti myös PvPvE-pelimuodon nimeltä Gambit ja päivitti peliä viikoittaisilla katsauksilla, jotka tunnettiin aiemmin nimellä This Week at Bungie ja myöhemmin This Week In Destiny.

Destinyn ympärille muodostui maailmanlaajuinen yhteisö, joka osallistui myös hyväntekeväisyyteen. Alun perin fanien järjestämä DestinyCon kehittyi ensin GuardianConiksi ja lopulta Gaming Community Expoksi (GCX). Tapahtuman ja Bungie Foundationin kautta pelaajayhteisö on kerännyt miljoonia dollareita muun muassa St. Jude Children's Research Hospitalin kaltaisille tahoille.