Nvidia teki tällä viikolla sen, mitä kukaan ei toivonut: vahvisti, että näytönohjainten saatavuustilanne ei ole paranemassa lähiaikoina. Yhtiön tulosraportti kertoi tutun tarinan kahdella eri sävyllä. Pelialan kokonaisliikevaihto kasvoi 47 prosenttia vuodentakaiseen verrattuna, mutta pelipuolen näytönohjainten myynti laski 13 prosenttia edelliseen vuosineljännekseen nähden.
Toimitusjohtaja Jensen Huang ei jättänyt tilaa tulkinnoille tulosjulkistuksessa. "Vaikka haluaisimme tarjota enemmän, uskomme tilanteen pysyvän erittäin kireänä vielä parin vuosineljänneksen ajan", Huang sanoi. Hän lisäsi, että jos tilanne paranee vuoden loppuun mennessä, kasvumahdollisuuksia voidaan arvioida uudelleen, mutta toistaiseksi mitään varmaa ei voi luvata.
Talousjohtaja Colette Kress tarkensi, että tarjontarajoitteet tulevat hidastamaan pelipuolen kasvua tilikauden 2027 ensimmäisellä neljänneksellä ja sen jälkeenkin. Nvidian tilikausi 2027 kattaa helmikuun 2026 ja tammikuun 2027 välisen ajan, eli ensimmäinen neljännes on jo käynnissä. Helpotusta ei siis ole näköpiirissä ihan heti.
Taustalla on laajempi muistikomponenttien saatavuuskriisi. Käytännössä kaikki nykyaikainen teknologia tarvitsee RAM-muistia toimiakseen, joten pula vaikuttaa pelkkiä näytönohjaimia laajemmin koko pelilaitteistomarkkinoihin.
Moor Insight and Strategy -tutkimusyhtiön pääanalyytikko Anshel Sag on arvioinut muistipulan saattavan jatkua vuoteen 2027 tai jopa 2028 asti. Nvidian talousjohdon kommentit eivät ainakaan anna syytä epäillä arviota.
Circana-tutkimusyhtiön johtava analyytikko Mat Piscatella on huomauttanut, että pelilaitteistojen keskimääräiset myyntihinnat ovat nousseet rajusti viimeisen vuoden aikana. Hintoja nostaa osittain kalliimpien laitteiden, kuten Xbox Ally X:n ja PS5 Pron, tulo markkinoille, mutta komponenttipula kiihdyttää kehitystä entisestään. Piscatella varoitti asettamasta liian tiukkoja odotuksia: luvassa on ajoittaisia saatavuuskatkoksia, hintojen lisäkorotuksia sekä mahdollisia viivästyksiä ja hintamuutoksia suunnitelluille uusille laitteille.
Käytännön vaikutukset näkyvät jo. Valve ilmoitti pari viikkoa sitten lykkäävänsä Steam Machine -laitteen julkaisua nimenomaan saatavuus- ja hinnoitteluongelmien vuoksi. Vaikka seuraavan konsolisukupolven julkaisusta ei ole virallista tietoa, analyytikot pitävät mahdollisena, että sekä Sony että Microsoft joutuvat harkitsemaan aikataulujaan uudelleen.
PC-puolella tilanne näkyy suoraan verkkokauppojen hintalapuissa. Näytönohjainten hinnat ovat nousseet tasolle, joka saa monet harkitsemaan päivityksen lykkäämistä. Se 13 prosentin myyntilasku ei syntynyt tyhjiössä.
Nvidia itse pärjää kyllä. Yhtiön kokonaisliikevaihto jatkaa kasvuaan tekoälybuumin ansiosta, vaikka pelaajille suunnattujen tuotteiden myynti laskee. Tekoälypiirien kysyntä vie valtaosan tuotantokapasiteetista, mikä osaltaan pahentaa pelinäytönohjainten saatavuustilannetta. Pelaajat ja tekoäly kilpailevat samoista siruista, ja toistaiseksi on aika selvää, kumpi voittaa.
Nvidia ei ole esittänyt konkreettisia suunnitelmia pelaajille suunnatun tarjonnan lisäämiseksi. Yhtiö seuraa tilannetta ja lupaa tiedottaa, kun näkymät selkiytyvät. Pelaajien ja laitteistovalmistajien on toistaiseksi sopeuduttava tilanteeseen, jossa komponenttien saatavuus ja hinnat pysyvät epävakaina.