Sony on vihdoin valmis näyttämään, mihin PlayStation 5 Pro oikeasti pystyy. Yhtiö on vahvistanut merkittävän päivityksen konsolin PSSR-skaalausteknologiaan, ja uudistettu versio debytoi tänään julkaistussa Resident Evil Requiemissa. Muut pelit seuraavat perässä maaliskuun aikana.
PSSR on Sonyn vastine Nvidian DLSS-teknologialle: koneoppimiseen perustuva skaalain, joka parantaa pelikuvan resoluutiota ilman merkittävää suorituskykyiskua. Uudistettu versio pohjautuu AMD:n FSR4-teknologiaan ja on osa yhtiöiden yhteistä Project Amethyst -hanketta, joka julkistettiin viime vuonna.
PS5 Pron järjestelmäarkkitehti Mark Cerny avasi päivitystä PlayStationin blogissa. Hänen mukaansa uusi PSSR eroaa merkittävästi edeltäjästään sekä neuroverkon että kokonaisalgoritmin osalta. "AMD:n FSR 4 -skaalausteknologian kautta PC-pelaajat ovat jo nähneet yhteistyömme hyödyt. Päivitetyn PSSR:n myötä tuomme tämän yhdessä kehitetyn teknologian uusimman version PS5 Pro -pelaajille kuuden kuukauden lisähiomisen jälkeen", Cerny kirjoitti.
Kuusi kuukautta lisähiomista. Kannattaa pitää luku mielessä.
PS5 Pro julkaistiin vuonna 2024, ja sen jälkeen yli 50 peliä on saanut grafiikka- ja suorituskykypäivityksiä. Kaikki ei kuitenkaan mennyt käsikirjoituksen mukaan. Osa pelaajista raportoi ongelmista PSSR-skaalauksen toiminnassa tietyissä peleissä, ja joissakin tapauksissa kuvanlaatu jäi jopa heikommaksi kuin tavallisella PS5-konsolilla. Konsolia arvosteltiin myös korkeasta hinnasta suhteessa tarjottuihin parannuksiin.
Nyt Sony lupaa korjausliikettä. Maaliskuun aikana useat jo julkaistut pelit päivittyvät käyttämään uutta PSSR-versiota. Samalla PS5 Pro saa järjestelmäpäivityksen, jonka jälkeen asetuksista löytyy "Enhance PSSR Image Quality" -vaihtoehto. Tämä mahdollistaa uuden PSSR:n käytön kaikissa PS5 Pro -peleissä, jotka jo tukevat skaalausta.
Teknologia-analyytikot Digital Foundry ovat päässeet testaamaan uudistettua PSSR:ää Resident Evil Requiemissa ja kutsuvat sitä "todelliseksi edistysaskeleeksi". Pelin RT-tilassa kuva skaalataan 4K-resoluutioon hieman 1080p:tä korkeammasta perusresoluutiosta. Hienot yksityiskohdat, kuten hahmojen vaatteiden ompeleet ja ympäristön pienet tekstit, toistuvat Digital Foundryn mukaan vakuuttavasti 4K-näytöllä.
"Reunojen tarkkuus on parantunut huomattavasti, ja kuva näyttää aidosti laadukkaalta 4K-kuvalta 60 ruudun sekuntinopeudella. Tämä vastaa PSSR:n alkuperäistä lupausta", Digital Foundry toteaa. Alkuperäistä lupausta, joka annettiin jo konsolin julkaisun yhteydessä.
Digital Foundry huomauttaa, että PS5 Pro -versiossa esiintyy jonkin verran kohinaa RT-kohtauksissa, mutta ongelma ei johdu PSSR:stä vaan Capcomin kohinanpoistoratkaisusta. Sama ilmiö näkyy myös PC-versiossa DLSS 4.5:n tai FSR4:n kanssa, joten syyttävä sormi osoittaa tässä tapauksessa muualle.
Itse Resident Evil Requiem on Capcomin tuore lisäys pitkäikäiseen kauhupelisarjaan. Peli sijoittuu Raccoon Cityyn ja esittelee uusia hahmoja tuttujen rinnalla. Tarinassa on kaksi vaihtoehtoista loppua, joista toinen johtaa jatko-osaa pohjustavaan jälkikohtaukseen. Pelin hyvässä lopussa pelaaja saa käyttöönsä 60-sivuisen raportin, joka avaa kuuden vuosikymmenen ajalta Umbrellan toimintaa ja paljastaa uusia yksityiskohtia Raccoon Cityn tuhon todellisista syistä. Raportti vihjaa vahvasti Resident Evil 10:n suuntaan, ja The Connections -nimisellä varjo-organisaatiolla näyttää olevan merkittävä rooli sarjan tulevaisuudessa.
PSSR-päivitys on Sonylle tärkeä askel PS5 Pron arvon perustelemisessa. Uudistettu skaalausteknologia ja sen laajentuminen olemassa oleviin peleihin voivat muuttaa tilannetta, mikäli Digital Foundryn myönteiset havainnot toistuvat laajemmin maaliskuun päivitysten myötä.