Capcomin sci-fi-toimintapelin Pragmatan ohjaaja Yonghee Cho haluaisi tehdä pelille jatko-osan. Päätös ei vain ole hänen käsissään. Cho kommentoi asiaa GamesRadarin haastattelussa yhdessä tuottaja Naoto Oyaman kanssa.
"Tietysti haluaisin nähdä jatko-osan. Mutta en ole ainoa, joka päättää, joten valitettavasti en voi kommentoida tämän enempää", Cho totesi ja muistutti, että kyseessä on hänen henkilökohtainen mielipiteensä.
Tuottaja Oyama valitsi diplomaattisemman linjan. "En rehellisesti tiedä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan. Kuten sanoit, Pragmatan julkaisusta on vasta kuukausi, joten keskityn vain saamaan mahdollisimman monen kokeilemaan peliä. Keskityn Pragmataan itseensä", Oyama sanoi.
Lukujen valossa varovaisuus on kiinnostava valinta. Pragmata julkaistiin helmikuussa pitkien viivästysten jälkeen, sai kriitikoilta kiitosta ja myi miljoona kappaletta ensimmäisen viikonlopun aikana. Capcomin mukaan myynti nousi kahteen miljoonaan kappaleeseen 16 päivän kuluessa julkaisusta.
Kommentit seuraavat Capcom USA:n operatiivisen johtajan Rob Dyerin huhtikuista lausuntoa, jossa hän vihjasi julkisessa paneelissa Pragmatan menestyksen tarkoittavan, että yhtiöllä on nyt "uusi IP".
Capcomin mukaan Pragmatan kehittämisestä vastasi pääosin nuorempien kehittäjien tiimi. Studio yhdisti peliin toimintapelimekaniikan ja pulmaelementtejä tekoälyn hallitsemassa maailmassa.
Koska kyseessä on täysin uusi tuotemerkki, Capcom rakensi peliin kiinnostusta etukäteen useilla keinoilla. Pelistä julkaistiin demoversio hyvissä ajoin ennen täyttä julkaisua, ja Switch 2 -versio saatiin markkinoille julkaisupäivänä eikä myöhemmin pelin elinkaaressa. VGC:n arvostelussa peliä verrattiin Xbox 360 -aikakauden lyhyempiin yksinpeliseikkailuihin, ja vertailua pidettiin myönteisenä.