Slay the Spire 2 keräsi julkaisupäivänään yli 430 000 samanaikaista pelaajaa Steamissa. Samana päivänä julkaistun Bungien Marathonin huippulukema jäi 88 337 pelaajaan. Indie-korttipeli vastaan AAA-studion moninpeliskuuteri, ja korttipeli vei potin.

Indie-studio MegaCritin kehittämä jatko-osa vuoden 2019 suositulle korttipohjaisen rogueliken ja luolaseikkailun yhdistelmälle saapui early accessiin torstaina 5. maaliskuuta ainoastaan PC:lle. Marathon puolestaan julkaistiin samanaikaisesti myös PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle.

Julkaisun yhteydessä MegaCritin virallinen tili onnitteli Marathonin tiimiä ja kehotti olemaan antamatta "pienten indie-intohimoprojektien" jäädä huomiotta. Viesti keräsi yli puoli miljoonaa näyttökertaa, ja osa lukijoista tulkitsi sen pilkaksi Bungien suuntaan. Ajoitus oli kieltämättä kiinnostava.

MegaCritin perustaja Casey Yano myönsi myöhemmin sosiaalisessa mediassa, että viesti vaikuttaa ilkeämmältä kuin oli tarkoitus. "Rehellisesti sanottuna en uskonut, että ohittaisimme Marathonin samanaikaisissa pelaajamäärissä", Yano kirjoitti. Studion tili selvensi, että kyseessä oli sarkastinen kommentti eikä tarkoituksellinen piikki. Bungien yhteisömanageri Cozmo vastasi viestiin omilla onnitteluillaan, joten ainakin julkisesti kaikki pysyivät ystävinä.

Julkaisupäivän jälkeen Slay the Spire 2 ylitti 350 000 samanaikaisen pelaajan rajan ja nousi Steamin pelatuimpien joukkoon heti PUBG:n, Dota 2:n ja Counter-Strike 2:n jälkeen. Peli rikkoi samalla roguelike-genren kaikkien aikojen ennätyksen Steamissa ohittaen Mewgenicsin, joka oli hetkeä aiemmin syrjäyttänyt Hades 2:n.

Alkuperäinen Slay the Spire keräsi vuosien varrella vannoutuneen fanikunnan, ja suusta suuhun levinnyt maine näyttää tuottaneen poikkeuksellisen vahvan avauksen jatko-osalle. Slay the Spire 2 on toistaiseksi saatavilla vain PC:llä early access -julkaisuna, mutta konsoliversioita pidetään todennäköisinä pelin valmistuttua.