Tomb Raider: Legacy of Atlantis sai uuden trailerin PlayStationin State of Play -lähetyksessä, ja pian sen jälkeen jotain muutakin: pelin Steam-sivulle ilmestyi ilmoitus tekoälyn käytöstä kehityksessä. Uusioversiossa Lara Croft matkaa maasta toiseen etsien Atlantiksen Scionia ja kohtaa matkallaan vihollisia sekä pulmia. Kehittäjät Flying Wild Hog ja Crystal Dynamics esittelivät pelin uudessa muodossaan.
Ilmoituksen mukaan "tekoälyavusteisia työkaluja käytettiin kehityksen aikana tukemaan varhaista kartoitusta ja väliaikaista kehityssisältöä. Kaikki tekoälyavusteiset materiaalit joko korvattiin tai ihmiset hioivat niitä, jotta kehitystiimin luova ja taiteellinen visio säilyisi."
Vastaavat ilmoitukset ovat yleistyneet myyntisivuilla. Tuore esimerkki on Crimson Desert, jonka mukaan generatiivista tekoälyä käytettiin täydentävästi joidenkin 2D-esineiden luomisessa. Kehittäjä Pearl Abyss korosti, että tekoälyllä luodut materiaalit korvattaisiin lopullisessa pelissä. Osa tekoälykuvituksesta päätyi silti peliin, yhteisön pettymykseksi.
Pitäisikö tekoälyn käytöstä ylipäätään ilmoittaa? Epic Gamesin johtaja Tim Sweeney sanoi viime marraskuussa, ettei siinä ole "mitään järkeä". "Tekoälymerkintä on olennainen taidenäyttelyissä tekijyyden osoittamiseksi sekä digitaalisen sisällön lisensointimarkkinoilla, joilla ostajien on ymmärrettävä oikeudellinen tilanne", Sweeney sanoi. "Sillä ei ole mitään järkeä pelikaupoissa, joissa tekoäly on mukana lähes kaikessa tulevassa tuotannossa."
Kaikki eivät ole samaa mieltä. The Witcher 3:n ohjaaja ja Cyberpunk 2077:n apulaisohjaaja Konrad Tomaszkiewicz katsoo, että tekoälyllä tehdyiltä peleiltä puuttuu sielu, mutta että tekniikalla voi olla myös hyviä käyttötarkoituksia kehityksessä. Aloyn näyttelijä Ashly Burch arvioi niin ikään, että tekoälyllä voi olla käyttönsä, kunhan se ei koskaan korvaa ihmisen luovuutta.
Itse peli on uusioversio vuoden 1996 alkuperäisestä ja rakennettu alusta asti Unreal Engine 5:llä. Flying Wild Hog kehittää sitä Crystal Dynamicsin avustuksella ja ohjauksella. Vaikka kyseessä on uusintaversio, peli muuttaa muun muassa pulmia, taistelua ja tasoloikkaa, eikä ole yksi yhteen kopio alkuperäisestä.
Legacy of Atlantis sijoittuu samalle aikajanalle Survivor-trilogian kanssa ja jatkaa sitä. Laran rooli on annettu uudelle näyttelijälle: Alix Wilton Regan korvaa Survivor-trilogiassa nähdyn Camilla Luddingtonin ja näyttelee Laraa myös vuonna 2027 ilmestyvässä Tomb Raider: Catalystissa.
Peli julkaistaan 12. helmikuuta 2027, vaikka alun perin sen piti ilmestyä jo vuonna 2026. Julkaisualustoina ovat PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC Steamin kautta sekä Nintendo Switch 2. Eurogamer on pyytänyt Crystal Dynamicsilta ja Flying Wild Hogilta tarkennusta siihen, miten tekoälyä on hyödynnetty pelin kehityksessä.