Valve on päättänyt kajota johonkin, mihin Counter-Striken historiassa ei ole koskaan kajottu. Tuoreen päivityksen myötä CS2:n lataaminen hylkää lippaassa jäljellä olevat ammukset kokonaan sen sijaan, että ne palautuisivat reserviin kuten aiemmin.
Counter-Strike-pelien historiassa lataaminen on ollut riskitöntä. Pelaaja on voinut ladata aseen yhdenkin laukauksen jälkeen menettämättä mitään. Valve kertoi päivitystä koskevassa blogikirjoituksessaan, että latauspäätökseen pitäisi liittyä suuremmat panokset. Uudessa järjestelmässä käytetty lipas pudotetaan ammuksineen ja tilalle otetaan aina täysi lipas reservistä.
Mekaniikka on tuttu Helldivers 2:sta ja tulevasta Marathon-pelistä, joissa kesken lippaan lataaminen tarkoittaa ammusten hukkaamista. Toisin kuin Insurgencyssa tai Arma-peleissä, CS2 ei anna pelaajalle mahdollisuutta valita, säilyttääkö vanhan lippaan vai ei. Valve siis valitsi puhtaasti pudota ja unohda -linjan.
Kompensaationa aseet saavat ylimääräisiä lippaita. Useimmat aseet saavat kolmen lippaan täydennyksen, mutta määrät vaihtelevat asekohtaisesti. Joissain aseissa lippaita on vähemmän tarkkuuden ja tehokkuuden palkitsemiseksi, toisissa enemmän seinien ja savujen läpi ampumisen kannustamiseksi.
Yli 20 vuotta pelaajat ovat painaneet R-näppäintä refleksinomaisesti jokaisen tulitaistelun jälkeen. Nyt se refleksi maksaa. Reaktiot ovat jakautuneet odotetusti: osa pelaajista suhtautuu skeptisesti vuosikymmenten lihasmuistin rikkomiseen. Eräs pelaaja totesi, ettei pitänyt vastaavasta mekaniikasta Helldivers 2:ssa ja pitää sitä kauheana ideana CS:ssä. Toiset taas näkevät muutoksen positiivisena, sillä se pakottaa pois jatkuvan lataamisen kierteestä ja tuo peliin uuden taktisen kerroksen.
Muutos nostaa pelin taitokynnystä antamalla pelaajille uuden mekaniikan, josta voi saada pieniä etuja. Samalla se vaatii pitkäaikaisilta pelaajilta totuttujen tapojen poisoppimista.
Saman päivityksen yhteydessä Valve toi peliin karttaoppaat, jotka auttavat uusia pelaajia tutustumaan ympäristöihin kilpailullisten otteluiden viiden ensimmäisen pelin aikana. Lisäksi päivitys mahdollistaa yhteisön ja paikallisesti isännöidyt mukautetut pelit, joissa ystävät voivat liittyä Workshop-karttojen peleihin.