Immersiivisen simulaation isänä pidetty Warren Spector on ilmoittanut jäävänsä eläkkeelle pelinkehityksestä. Deus Ex-, System Shock- ja Thief-peleistä tunnettu 70-vuotias legenda julkisti päätöksensä pitkässä LinkedIn-kirjoituksessa.

"Antakaa minun mennä suoraan asiaan. Jään eläkkeelle pelinkehityksestä. Ainakin luulen niin", Spector kirjoitti. Eurogamerille hän tarkensi olevansa "melko varma" siitä, että ura päättyy tähän.

Numeroita riittää. Spector kertoi olevansa kuukauden päässä 44. kehittäjävuodestaan. Hän on työskennellyt pöytäroolipelien ja lautapelien parissa sekä useampien digitaalisten pelien kanssa kuin muistaa, arvionsa mukaan 17 kokonaisen pelin ja noin yhdeksän lisäosan verran. Tiimien koko on vaihdellut tusinasta 800 henkeen.

Syyksi Spector mainitsi ikänsä ja terveytensä, jotka ovat "saavuttamassa" hänet. Terveysasiat hän totesi olevan yksityisasiaansa. Hän kertoi myös, että peliala on muuttunut eikä se ole hänelle enää yhtä hauskaa, ja viittasi uuteen kehittäjäsukupolveen, joka ansaitsee oman aikansa parrasvaloissa.

Ristiriitaisin tuntein hän ratkaisuunsa suhtautuu. Kolme peliä olisi vielä erityisesti mielessä: yksi hyvin suuri, yksi hyvin pieni ja yksi, jota hän ei osaa tehdä ja joka pelottaa häntä. Paluuta hän ei silti sulkenut kokonaan pois: "Älä koskaan sano ei koskaan." Jatkosuunnitelmiin kuuluvat kirjojen kirjoittaminen, luennointi ja mahdollisesti konsultointi.

Spectoria pidetään laajalti immersiivisen simulaation genren perustajana. Genre korostaa pelaajan valintoja ja toisiinsa kytkeytyviä pelijärjestelmiä, jotka reagoivat päätöksiin. Uransa alkuvaiheessa hän työskenteli Richard Garriottin kanssa Originilla Ultima-sarjan parissa. Ultima VI ja Ultima Underworld -pelien uskotaan muodostaneen genren perustan, ja Spector oli mukana molemmissa.

Sen jälkeen ura luki kuin genren historia. Hän oli mukana perustamassa Looking Glass -studiota ja tuotti System Shock- ja Thief: The Dark Project -pelit. Myöhemmin John Romero kutsui hänet johtamaan uutta Ion Storm -studiota, jossa syntyi vuonna 2000 julkaistu Deus Ex. Sen jälkeen hän siirtyi Disneylle ja teki Epic Mickey -pelit. Aiemmin Spector oli perustanut myös Junction Point Studiosin.

Viime vuodet ovat sujuneet vaikeammin. Hän liittyi entisen Looking Glass -kollegansa Paul Neurathin OtherSide Entertainmentiin ja työsti Underworld Ascendantia. Argos: Riders of the Storm peruttiin. Hänen viimeinen pelinsä Thick as Thieves ei löytänyt yleisöä, ja sen tuki lopetettiin kaksi kuukautta julkaisun jälkeen. Peli johti irtisanomisiin studiossa. Spector jää eläkkeelle OtherSiden luovana johtajana.