Nvidia julkisti maanantaina DLSS 5:n ja kutsui sitä "merkittävimmäksi läpimurroksi tietokonegrafiikassa sitten reaaliaikaisen säteenseurannan". Yhtiö antoi uutuudelle myös toisen nimen: "grafiikan GPT-hetki". Teknologia käyttää tekoälymallia, joka analysoi pelimoottorista saatua väri- ja liikedataa ja tuottaa sen pohjalta valokuvamaista valaistusta ja materiaaleja tuettuihin peleihin.

No niin, pelaajat eivät nielleet markkinointipuhetta sellaisenaan. Julkistus sai voimakkaan vastareaktion sekä pelaajilta että alan ammattilaisilta, jotka leimasivat teknologian "tekoälysuodattimeksi". Erityisesti Starfieldin esittelykuvat herättivät arvostelua, kun hahmojen kasvot näyttivät pelaajien mielestä tekoälyn generoimalta. Kriitikoiden mukaan lopputulos muistuttaa liiallista kontrasti-, terävöitys- ja pehmentämissuodatinta.

Respawnin renderöinti-insinööri Steve Karolewics oli samoilla linjoilla. Hän totesi DLSS 5:n näyttävän "yliampuvalta kontrasti-, terävöitys- ja airbrush-suodattimelta" ja kertoi pysyvänsä mieluummin alkuperäisessä taiteellisessa visiossa. Osa pelaajista meni pidemmälle ja kuvaili teknologiaa "loukkaukseksi omia taiteilijoitanne kohtaan".

Bethesda Game Studios joutui reagoimaan. Yhtiö viittasi Digital Foundryn julkaisemaan analyysivideoon ja korosti, että esitelty demo oli hyvin varhainen versio. "Arvostamme innostustanne ja analyysiänne uudesta DLSS 5 -valaistuksesta. Tämä on hyvin varhainen katsaus, ja taidetiimiemme työ valaistuksen ja lopullisen vaikutelman säätämiseksi jatkuu", yhtiö kirjoitti. Bethesda vakuutti, että kaikki pysyy taiteilijoiden hallinnassa ja on pelaajille vapaaehtoista.

Bethesdan johtaja Todd Howard oli aiemmin ylistänyt DLSS 5:n vaikutusta "hämmästyttäväksi". Pian sen jälkeen yhtiö julkaisi rauhoittelevan tiedotteen.

Nvidian mukaan kehittäjät voivat säätää tehosteiden voimakkuutta, väriä ja maskeja määrittääkseen, missä ja miten parannuksia sovelletaan kunkin pelin visuaalisen ilmeen säilyttämiseksi. DLSS 5:n tueksi on ilmoittautunut useita suuria julkaisijoita, mukaan lukien Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent ja Warner Bros. Games. Esittelyssä nähtiin Starfieldin lisäksi muun muassa Oblivion Remastered, Assassin's Creed Shadows ja Resident Evil Requiem.

Tekoälyn käyttö pelien visuaalisissa elementeissä jakaa alaa laajemminkin. Rockstarin perustaja Dan Houser vertasi tekoälyä hiljattain hullun lehmän tautiin, kun taas Genvid-yhtiön toimitusjohtaja väitti, ettei kuluttajia yleisesti kiinnosta generatiivisen tekoälyn käyttö peleissä.