Silent Hillin ja Slitterheadin luoja Keiichiro Toyama etsii väkeä seuraavaa suurprojektiaan varten. Bokeh Game Studion perustaja julkaisi avoimen kirjeen japanilaisella rekrytointisivustolla, jossa hän kutsuu kehittäjiä mukaan pelin alkuvaiheen kehitykseen.

Toyaman CV on sellainen, jota ei tarvitse selittää kahdesti. Hän loi alkuperäisen Silent Hillin Konamilla, siirtyi Sonylle rakentamaan Siren- ja Gravity Rush -sarjat ja perusti lopulta oman studionsa vuonna 2020. Bokeh Game Studion ensimmäinen peli Slitterhead julkaistiin marraskuussa 2024.

Avoimessa kirjeessään Toyama kuvaa Slitterheadin olleen studiolle eräänlainen lähtöviiva. "Kohtasimme kysymyksen: pystymmekö todella tekemään pelin tällä studiolla, tällä tiimillä ja tällä lähestymistavalla? Muokkaamalla vastauksen yhdeksi teokseksi tunnemme vihdoin saavuttaneemme lähtöviivan", Toyama kirjoittaa. Eli ensimmäinen peli oli käytännössä pääsykoe, ja nyt alkaa varsinainen opiskelu.

Studion filosofian ytimessä on omaperäisyys. Toyaman mukaan Bokeh ei tee asioita, joita kuka tahansa muukin voisi tehdä. "Kyse ei ole erikoisuuden tavoittelusta, vaan siitä, ettemme koskaan lakkaa kysymästä 'miksi teemme tätä' ja 'miksi juuri me teemme tätä'", hän toteaa.

Toyama ei kaunistele tilannetta: kehitys on hyvin varhaisessa vaiheessa, ja monia ideoita tullaan hylkäämään matkan varrella. Toisaalta hän painottaa, että juuri siksi mukanaolo tarjoaa ainutlaatuisen kokemuksen, jossa tekijöiden valinnat muokkaavat suoraan pelin lopullista muotoa.

Toyama vahvisti jo viime vuonna Famitsu-lehdelle työstävänsä uutta projektia ja totesi, ettei Slitterheadin jatko-osa ole ajankohtainen. Hän ei sulkenut pois paluuta Slitterheadin pariin tulevaisuudessa, mutta toistaiseksi koko studio keskittyy uuteen hankkeeseen. Studion aiemmat suunnitelmat useampien pienempien pelien kehittämisestä ovat jääneet tauolle.

Slitterheadin julkaisi alun perin Bokeh Game Studio itse, mutta joulukuussa 2025 pelin Steam-sivulla julkaisijaksi vaihtui Spike Chunsoft. Muutoksen syytä ei ole toistaiseksi selitetty.