Pearl Abyssin Crimson Desert on myynyt kolme miljoonaa kopiota viidessä päivässä. Avoimen maailman toimintapeli julkaistiin 19. maaliskuuta, ja kahden miljoonan raja rikkoutui alle vuorokaudessa. Julkaisupäivänä Steamissa pyöri lähes 250 000 samanaikaista pelaajaa.

"Kiitämme kaikkia, jotka ovat astuneet Pyweliin ja jakaneet tämän matkan kanssamme", Pearl Abyss kirjoitti tiedotteessaan. Yhtiön markkinointijohtaja Will Powers kiitti yhteisöä "mahtavasta julkaisuviikosta" ja vakuutti tiimin jatkavan pelin parantamista pelaajapalautteiden pohjalta.

No niin, mahtava julkaisuviikko se olikin. Peli keräsi Steamissa aluksi "mixed"-arvosanan, pelaajat kritisoivat ohjattavuutta ja suorituskykyongelmia, PS5-pelaajat selvittelivät suttuisten visuaalien syytä, eikä peli suostunut edes käynnistymään Xbox-sovelluksesta PC:llä.

Sijoittajat reagoivat nopeasti. Pearl Abyssin osakekurssi putosi lähes 30 prosenttia kriitikkoarvosanojen julkaisun jälkeen ja laski seuraavana päivänä vielä lähes 10 prosenttia kovista myyntiluvuista huolimatta. Korealaisen talousmedian mukaan pelin kehitys kesti seitsemän vuotta ja maksoi noin 200 miljardia wonia eli noin 133 miljoonaa dollaria. Kolme miljoonaa myytyä kopiota on hyvä alku, mutta paljon riippuu siitä, mihin hinta asettuu.

Tilanne on kuitenkin kääntymässä. Steamin käyttäjäarvostelut ovat nousseet ensin "mostly positive" -tasolle ja sittemmin englanninkielisten arvostelujen osalta "very positive" -tasolle. Pelin Metascore on 78 ja käyttäjäarvosana 8,1.

Pearl Abyss julkaisi eilen mittavan korjauspäivityksen, joka paransi näppäimistö- ja hiiriohjattavuutta, lisäsi pikanäppäimiä, helpotti useita taisteluja ja toi lisää pikamatkustuspisteitä. Studion mukaan lisää parannuksia on tulossa.