Salaisuuksien pitäminen ei ole kenellekään helppoa, mutta Santa Monica Studion tulevan God of War Laufey -pelin pääosaa esittävä Deborah Ann Woll on tehnyt sitä lähes kymmenen vuotta. Daredevil-sarjasta tunnettu näyttelijä kertoi CGMagazinen haastattelussa, että pelin koko olemassaolo oli pidettävä piilossa vuosien ajan.

"En voi kuvailla sitä. Nipistän yhä itseäni. Olen tiennyt tästä lähes kymmenen vuotta enkä ole saanut puhua siitä", Woll sanoi.

God of War Laufey on rinnakkaistarina, joka seuraa Kratoksen edesmenneen vaimon Fayen matkaa "Everywhenissä", jumalten tuonpuoleisessa. Peli paljastettiin aiemmin tässä kuussa noin 20-minuuttisella esittelytrailerilla, eikä julkaisupäivää ole vielä ilmoitettu.

Wollin mukaan vuoden 2018 God of Warin ohjaaja Cory Barlog esitteli idean hänelle jo tuolloin. "Cory esitteli sen minulle vuonna 2018, ja he olivat tienneet siitä jo sitä ennen", Woll kertoi. "Kun Cory toi minut puhumaan Ragnarökista ja näytti minulle vuoden 2018 pelin, hänellä oli jo juliste Laufey-pelistä, jossa olin minä ja kuutio. Kuutio, joka on ollut mukana alusta asti. Se on syvästi osa tarinan lorea."

Trailerissa esiintyvää puhuvaa kuutiota näyttelee Jack Quaid, ja hahmo onnistui keräämään paljastuksen yhteydessä runsaasti keskustelua verkossa. Wollin kommentit puolestaan saivat fanit penkomaan kehitystiimin vanhoja haastatteluja vahvistusta etsien. Erityistä huomiota on saanut vuonna 2018 julkaistu IGN:n spoilercast, jossa Barlog kuvaili jättävänsä peleihin tarkoituksellisesti lankoja myöhempiä osia varten.

Barlog kertoi tuolloin katuvansa God of War II:n Gaia-paljastusta, jota hän piti liian äkillisenä. "Jos teen nyt jotain, varmistan, että kaikelle on aina pätevä vihje, jotta siihen voi palata. Niin paljon, että jos teemme toisen tai kolmannen pelin, palaat ensimmäiseen ja sanot: 'Voi luoja, sehän oli siellä'", Barlog sanoi. "Minulla on siellä niin monta asiaa, jotka ovat pohjustusta paljon myöhemmälle ja todella kaukaiselle, joten olen hullu."

Tieto pitkän aikavälin suunnittelusta sopii yhteen fanien spekulaatioiden kanssa, joiden mukaan peli saattaa vastata vuoden 2018 God of Warista asti avoinna olleisiin kysymyksiin. Yksi näistä koskee sitä, kuka puhalsi torveen kutsuakseen Maailmankäärmeen.

Peliä ohjaa Ariel Lawrence, joka on sanonut ymmärtävänsä paljastuksen jälkeistä epäilyä mutta toivovansa, että fanit antavat pelille mahdollisuuden. Osa pelaajista on pettynyt siihen, että Kratos korvataan päähahmona, ja peli on saanut kritiikkiä väitteistä, joiden mukaan se "korvaisi" Kratoksen. Studio on kiistänyt tämän.

Woll itse suhtautuu uuteen näkökulmaan myönteisesti. "Tarvitsemme näihin tarinoihin mahdollisimman paljon monimuotoisuutta, jotta voimme kertoa entistä enemmän tarinoita", hän sanoi. "Jos saan edes pieneltä osin tehdä sitä naisille pelialalla, olen siitä hyvin innoissani."

Näyttelijä vahvisti myös, että peli sijoittuu ajallisesti rinnakkain vuoden 2018 pelin kanssa. "Kaikki mysteerit, pienet vihjeet ja kysymykset siitä pohjoismaisesta saagasta, me tulemme vastaamaan moneen niistä tai laajentamaan niitä", hän kuvaili. Woll kutsui projektia uransa mieluisimmaksi työksi ja kertoi hämmästyneensä siitä, miten tarkasti animaattorit olivat tallentaneet hänen kasvojensa pienetkin lihasliikkeet, toisin kuin Kratoksen ilmeettömämmässä hahmossa.

Kratos ei ole katoamassa sarjasta. Barlog on todennut, että kerrottavana on "paljon lisää tarinoita".