Bungien verkkoräiskintä Marathonin kovimmat pelaajat ovat saaneet tarpeekseen. Kilpailullisissa ranked-otteluissa ja loppupelin Cryo Archive -kartalla vastustajat ampuvat seinien läpi ja osuvat mahdottomiin laukauksiin sumun ja häirintälaitteiden läpi. Kyse ei ole poikkeuksellisesta taidosta, vaan maksullisista huijaustyökaluista.
Suosittu striimaaja AlbralelieVT kertoi X-palvelussa pelanneensa seitsemän ranked-ottelua ja kohdanneensa huijareita kolmessa niistä. Hän totesi nauttivansa pelistä, mutta uhkasi lopettaa sisällöntuotannon Marathonista ja siirtyvänsä takaisin Apex Legendsiin, jos tilanne ei parane. AlbralelieVT väitti myös tunnistavansa osan huijareista aiemmilta kerroilta. Eli sama pelaaja, sama huijaus, ei estoa. Ei juuri herätä luottamusta järjestelmään.
Striimaaja GJake puolestaan totesi, että korkeilla rankeilla pelaaminen on käytännössä huijareiden kanssa pelaamista. Hän ihmetteli, miten Bungie pystyy tekemään nopeita pelitasapainomuutoksia, mutta antaa huijareiden jatkaa viikosta toiseen. Kruzer-nimimerkillä tunnettu pelaaja vaati järjestelmää, joka hyvittää menetetyn varusteen huijarin kohtaamisen jälkeen, sekä intuitiivisempaa ilmiantojärjestelmää suoraan kuolinruutuun.
No niin, Bungie vastasi. Studion virallinen lausunto kehitystiimin X-tilillä vakuutti nollatoleranssia huijaamisen suhteen ja lupasi, että vahvistetut huijarit estetään pysyvästi. Bungie kertoo laajentavansa telemetriaa ja tunnistusmenetelmiä, ja osa parannuksista on jo käytössä. Lisää päivityksiä luvataan lähiviikkoina.
Ilmiantoprosessia kehitetään helpommaksi sekä pelissä että virallisella verkkosivustolla. Bungie tutkii mahdollisuutta ilmoittaa pelaajille raporttien etenemisestä pelinsisäisen postin kautta. Pidemmällä aikavälillä studio aikoo parantaa äänichatin moderointityökaluja ja kehittää suojauksia striimisnippausta vastaan, mikä voisi sisältää mahdollisuuden piilottaa pelaajanimensä otteluissa.
Osa pelaajista on jo vertaillut tilannetta vuoden 2022 extraction-räiskintä The Cycle: Frontieriin, jonka huijausongelma kasvoi niin hallitsemattomaksi, että se käytännössä tappoi pelin. Marathon kamppailee muutenkin pelaajamäärien ylläpitämisen kanssa, joten hallitsematon huijausongelma loppupelissä ei ole juuri se vetonaula, jota studio tarvitsee.
Bungien lausunto on pitkälti aiemman linjan vahvistamista. Studio ilmoitti jo ennen Marathonin julkaisua nollatoleranssista huijaamista kohtaan. Nyt se lupaa konkreettisia parannuksia, mutta jää nähtäväksi, riittävätkö toimet rauhoittamaan pelin aktiivisimpia pelaajia.