Insomniac on rakentanut nimeään pääosin peleillä, joissa verta ei vuodatettu lainkaan. Ratchet & Clank ja Marvel's Spider-Man olivat perheystävällistä tavaraa. Marvel's Wolverine on tästä melkoinen irtiotto: se on poikkeuksellisen väkivaltainen peli, johon studio on samalla rakentanut esteettömyysominaisuuden, jolla suuren osan verestä ja silpomisesta voi kytkeä pois. Peli esiteltiin Sonyn State of Play -tilaisuudessa näytetyllä pelikuvatrailerilla, ja se ilmestyy 15. syyskuuta yksinoikeudella PlayStation 5:lle.
Lähitaistelussa Wolverine käyttää adamantiumkynsiään vihollisten lävistämiseen ja silpomiseen. Veri suihkuaa, hahmot tahriintuvat siihen, ja kynsiä joutuu välillä ravistamaan, jotta niistä irtoaa tahmea jäänne. Kamera vedetään lähelle näyttämään raakoja, käsikirjoitettuja animaatioita samaan tapaan kuin Mortal Kombat -peleissä. Myös Wolverinen oma liha repeää taistelussa ja paljastaa hänen adamantiumvahvistetun luurankonsa.
Pelinjohtaja Mike Daly kertoi IGN:lle, että väkivalta oli osa peliä alusta alkaen, ja että juuri siksi mukaan toteutettiin toiminto veren poistamiseksi. "Tiedämme, ettei se ole kaikkia varten", Daly sanoi. Hänen mukaansa kyseessä on hienovarainen ominaisuus, joka on valikoiva sen suhteen, mitä näytetään ja mitä sensuroidaan, jotta kokemus olisi miellyttävämpi niille, jotka eivät halua tätä osaa pelistä.
Toiminnossa on useita tasoja. Yksinkertaisinta on kytkeä pois dynaaminen veri, joka perustuu fysiikkamoottoriin: se lentää ja roiskuu ympäristöön, osuu hahmoihin ja laimenee vedessä. Lisäksi peli voi poistaa raajojen irrottamisen ja sensuroida kohtaukset, joita ei muuten saa helposti pois. Esimerkiksi kasvojen läpi työnnettävät kynnet sumennetaan.
Luova johtaja Marcus Smith perusteli väkivaltaa hahmolla. "Halusimme tehdä perimmäisen Wolverine-kokemuksen, ja se olisi hyvin vaikeaa hahmolla, jonka pääasiallinen tapa olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa on terävät, särkymättömät kynnet, ilman että mennään vereen ja väkivaltaan", Smith sanoi. Peli on tästä syystä saanut aikuisille suunnatun ikärajan. Smithin mukaan aikuisikäraja antaa myös vapauden käsitellä kypsempiä kerronnallisia teemoja, kuten tunteellista pimeyttä, monitulkintaisuutta ja konflikteja.
Peli sisältää myös reaaliaikaisen regeneraation. Wolverine haavoittuu taistelun aikana, ja hänen kehoonsa ilmestyy suuria viiltoja, jotka paranevat vähitellen pelaajan silmien edessä. Daly kertoi tiimin halunneen alueellisesti tarkan vauriomallin: viholliset voivat menettää osia panssaristaan ja saada repeämiä vartaloonsa, ja sama koskee päähahmoa, jonka vauriot myös paranevat näkyvästi. Smithin mukaan hahmolle keskeistä ei ole haavoittumattomuus vaan se, että hän tuntee jokaisen puukotuksen ja luodinreiän aiheuttaman kivun ja menee silti eteenpäin.
Wolverine voi kuitenkin kuolla. "Jos hänen sydämensä pysähtyy terveyspisteiden loppuessa, paranemiskyky kytkeytyy pois ja hän kuolee", Daly sanoi. Pelissä on toinen elämä -mekaniikka, joka näkyi tuoreessa pelikuvatrailerissa. Jos Wolverinella on tarpeeksi raivoa, adrenaliini voi käynnistää sydämen uudelleen ja antaa paranemisryöpyn, joka tuo hahmon takaisin peliin. Tätä seuraa haavoittuvuusjakso, jonka aikana uusi kaatuminen tarkoittaa loppua.
Daly kertoi, ettei väkivallasta käyty juurikaan kädenvääntöä tiimin sisällä. Smithin mukaan yleisön odotuksia on mahdotonta ennustaa, ja paras tapa tehdä peli on pysyä mahdollisimman uskollisena hahmoille. Ne, jotka eivät kokemusta odota, jättävät pelin hänen mukaansa yksinkertaisesti pelaamatta.
Smith korosti, että väkivallan lisäksi Wolverinessa on muutakin. Hahmo on ollut olemassa 50 vuotta, ja Smithin mukaan keskeistä on, että karkeasta ja toisinaan äreästä olemuksestaan huolimatta hahmolla on suuri sydän. Dalyn mukaan Loganin tarinat ovat sydäntäsärkeviä juuri tästä syystä, ja tämän välittäminen oli tiimille tärkeää.