Moon Studiosin toimintaroolipeli No Rest for the Wicked ilmestyy täydessä 1.0-versiossaan PlayStation 5:lle lokakuussa 2026. Xbox-pelaajat joutuvat odottamaan pidempään, ja syy löytyy tutusta osoitteesta: Xbox Series S:n optimoinnista. Näin ainakin kertoo pelin ohjaaja ja studion perustaja Thomas Mahler.

Täysversio julkistettiin PlayStationin State of Play -lähetyksessä. Samalla varmistui, että peli poistuu varhaisesta pääsystä myös Steamissä ja saapuu PS5-version rinnalla lokakuussa 2026. Xbox Series X/S- ja Switch 2 -versioiden julkaisupäivä jää sen sijaan auki, eikä Moon Studios ole antanut sille tarkempaa ajankohtaa.

Kun pelin Discord-palvelimella eräs käyttäjä kysyi, miksei peli saavu Xboxille samaan aikaan, Mahler ei kierrellyt. "Series S tekee siitä hankalaa", hän kirjoitti. "Julkaisemme sen jälkikäteen kunnolla, kun se on optimoitu äärimmilleen Switch 2:lle ja Xboxille." Toisen käyttäjän vitsaillessa mobiiliversion seuraavan Xbox- ja Switch 2 -versioita Mahler totesi: "Series S:n ja mobiililaitteiden tehot eivät ole enää kovin kaukana toisistaan."

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Mahler asettaa PlayStationin Xboxin edelle. Viime heinäkuussa hän totesi Discordissa, että vallitsevissa markkinaolosuhteissa peli saatetaan julkaista toistaiseksi vain PS5:lle ja mahdollisesti Switch 2:lle, ja Xboxin osalta neuvotellaan Microsoftin kanssa.

Osa pelaajista tulkitsi kommentin painostukseksi, minkä jälkeen Mahler tarkensi tukevansa ensin alustaa, jolla on eniten käyttäjiä, puhtaasti resurssisyistä. Hän kuvaili Moon Studiosia verrattain pieneksi indie-studioksi, jolle laadukas konsolikäännös ei ole pieni urakka. Xboxille kääntäminen tarkoittaa työtä sekä Series X:lle että Series S:lle, mikä vie enemmän aikaa kuin PS5:lle ja PS5 Prolle. Aiemmin Mahler on perustellut PlayStationin etusijaa myös sillä, että PS5-konsoleita on myyty enemmän kuin Xbox-konsoleita.

Ori-peleistään tunnetun Moon Studiosin uusin peli ilmestyi varhaiseen pääsyyn PC:llä lokakuussa 2024. Täysversioon on siis matkattu kaksi vuotta.

Series S on hidastanut muitakin pelejä, eikä Mahler ole ainoa kehittäjä, joka on nostanut asian esiin. Black Myth: Wukongin Xbox-versio myöhästyi vuodella, ja Game Sciencen toimitusjohtaja Yongar Feng-Ji totesi tammikuussa 2025 Series S:n 10 gigatavun jaetun muistin aiheuttaneen optimointiongelmia. Microsoft kiisti aluksi tienneensä ongelmista, mutta studio vahvisti viiveen johtuneen Xbox-optimointiin käytetystä lisäajasta. Myös Baldur's Gate 3 ilmestyi Xboxille porrastetusti: PC:lle elokuussa 2023, PS5:lle syyskuussa ja Xboxille vasta joulukuussa, kun Larian sai jaetun ruudun yhteistyötilan toimimaan Series S:llä.

Microsoft edellyttää, että kaikki Xbox Series X -pelit toimivat myös Series S:llä täydellä ominaisuustasolla. Käytäntö on viivästyttänyt joitakin pelejä alustalla. Keskustelua käydään siitä, tuleeko seuraavasta Xbox-konsolista, Project Helixistä, jälleen halvempi ja heikompi versio vai panostaako Microsoft yhteen malliin.