Joskus menestys on ongelma. Naughty Dogilla lähes vuosikymmenen työskennellyt suunnittelija Benson Russell sanoo, että juuri Uncharted 2:n menestys vaikutti kielteisesti sarjan kolmanteen osaan. FRVR:n haastattelussa Russell, joka toimi pelisuunnittelijana Uncharted 1-3 -peleissä sekä The Last of Us -pelissä, kertoi näkevänsä liiallisen näyttäviin kohtauksiin keskittymisen merkittävänä virheenä.
Russellin mukaan Uncharted 2:een oli suunniteltu vain yksi tai kaksi näyttävää kohtausta, tunnetuimpana Tiibetin junajakso, joka päättyy kallionreunan yli roikkuvaan junaan. Nämä syntyivät hänen mukaansa orgaanisesti ja saivat erittäin hyvän vastaanoton. Ja siitähän se lähti.
Hyvän vastaanoton seurauksena Uncharted 3:n kehitys alkoi noin tusinalla suunnitellulla näyttävällä kohtauksella. Russell kertoo aivoriihikokouksesta, jossa taululle päätyi 10 tai 12 ideaa, kuten rahtikoneen ja maastoauton kohtaus sekä hevosella ratsastaminen aavikon halki.
Suunnitelmana oli myöhemmin pitää kokous, jossa valittaisiin neljä parasta kohtausta toteutettavaksi. Sitä kokousta ei koskaan pidetty, minkä seurauksena lähes kaikki kohtaukset päätyivät valmiiseen peliin. "Vastaus oli, että ei, me vain oletamme tekevämme ne kaikki ja karsimme sitten tarpeen mukaan", Russell muisteli. Hänen mukaansa hän itse epäili jo tuolloin, ettei karsintaa tapahtuisi.
Russell katsoo ratkaisun asettaneen käsikirjoittaja ja ohjaaja Amy Hennigin vaikeaan asemaan, koska tämän oli sovitettava kaikki kohtaukset tarinaan suunnittelijoiden jo aloitettua niiden työstämisen. "Se ajaa Amyn hieman nurkkaan", Russell sanoi. "Nyt minun täytyy keksiä tapa änkeä laiva mukaan, joten kai meillä on merirosvoja ja niillä merirosvojohtaja."
"Se oli mielestäni iso virhe, yrittää suunnitella tuolla tavalla", Russell lisäsi. Hän huomautti, että päätökset tehtiin sen hetkisen parhaan tiedon mukaan Uncharted 2:n menestyksen jälkeen: "Meidän oli pakko ylittää itsemme, joten lisää näyttäviä kohtauksia."
Uncharted 3 myi hyvin ja sai kiittäviä arvosteluja, muun muassa IGN:n täydet 10/10 pistettä. Rahtikoneen kohtaus päätyi vuosikymmen myöhemmin myös Uncharted-elokuvaan. Naughty Dog päätti Uncharted-sarjan vuonna 2016, ja studiolla on nyt työn alla useita julkistamattomia projekteja ainoan ilmoitetun pelin Intergalactic: The Heretic Prophetin lisäksi.