Capcomin Pragmata julkaistaan 17. huhtikuuta 2026 PC:lle, PlayStation 5:lle, Switch 2:lle ja Xbox Series X/S:lle, ja ensimmäiset arviot maalaavat kuvaa pelistä, jollaisia ei enää oikein tehdä. Kolmannen persoonan toimintapeli vie pelaajan Kuun avaruusasemalle, jossa avaruussotilas Hugh kohtaa tutun tilanteen: tekoäly on kääntynyt ihmisiä vastaan ja robotit tekevät mitä haluavat. Hughin ainoaksi liittolaiseksi paljastuu Diana, ihmistytön näköinen androidi, joka osaa hakkeroida aseman vihamielisiä koneita.
Pragmatan ydinmekaniikka on kekseliäs. Pelaaja ampuu vihollisia Hughin aseilla ja samalla ratkoo ruudun reunassa näkyviä ruudukkopalapelejä, joilla Diana murtautuu robottien puolustuksiin. Hakkerointi tapahtuu reaaliajassa kesken tähtäyksen, ja onnistunut suoritus paljastaa vihollisten heikkoudet. Käytännössä pelaaja siis pelaa kahta peliä yhtä aikaa, ja se joko kuulostaa painajaiselta tai unelmalta riippuen siitä, kuinka monta ajatusta pystyt pitämään päässäsi samanaikaisesti.
IGN kehui yhdistelmää yhdeksi parhaista ideoista, joita toimintapeleissä on nähty pitkään aikaan. VGC:n Jordan Middler antoi pelille arvosanan neljä viidestä ja kuvaili sitä "lohduttavaksi kuumaksi kylvyksi millenniaaleille". Kotakun arvio puolestaan korosti pelin virkistävää suoraviivaisuutta aikana, jolloin monet pelit tuntuvat algoritmien optimoimilta tuotteilta.
Mekaniikka kehittyy pelin edetessä. Hakkerointiruudukkoon ilmestyy erikoissolmuja, jotka levittävät hakkeroinnin useisiin vihollisiin, lisäävät vahinkoa tai kääntävät robotteja toisiaan vastaan. Hughin asearsenaali on monipuolinen: pistooli, rynnäkkökivääri, haulikko, latauskivääri, kranaatinheitin ja viholliset harhauttava houkutuslaukaus. Pomovastustajat tuovat mukanaan monimutkaisempia ruudukoita esteineen.
Arvioijat olivat yksimielisiä siitä, että Pragmata tuntuu edellisen konsolisukupolven peliltä. He tarkoittivat sitä kehuna. Peli on lineaarinen toimintapeli ilman live service -elementtejä tai tarpeetonta täytettä. VGC vertasi pelituntumaa Platinum Gamesin ja Shinji Mikamihin toimintapeliperinteeseen, kun taas IGN kutsui sitä "videopeli-videopelien videopelien videopeliksi". Termi, jonka merkitystä saa pohtia hetken.
Hughin ja Dianan suhde saa kaikilta arvioijilta kiitosta. Kotaku nosti erityisesti esiin, miten peli poikkeaa tyypillisistä "isäpeleistä" kuten The Last of Us tai God of War. Siinä missä aiemmat pelit käsittelevät vanhemmuutta vaikeana kamppailuna, Pragmatassa Hugh kohtelee Dianaa alusta alkaen lämmöllä ja ilolla. Diana on elänyt koko elämänsä avaruudessa ja on lumoutunut kaikesta Maahan liittyvästä. Hugh lupaa viedä hänet näkemään kotiplaneettansa, kun he pääsevät pois asemalta. VGC:n mukaan on "jonkinlainen ihme", että kumppaninukkehahmo ei käy kertaakaan ärsyttäväksi koko pelin aikana. Pelaaja voi löytää tasoilta holografisia leluja ja esineitä, joita Diana tutkii tukikohdassa innostuneena.
Tarina sen sijaan jakaa mielipiteitä. IGN piti juonta ennakoitavana ja totesi pelin luottavan liiaksi kuluneisiin tieteisfiktiokliseisiin. VGC huomautti, että suuri osa tarinasta kerrotaan vasta pelin loppupuolella. Kotaku puolestaan arvosti temaattista pohdintaa teknologian ja ihmisyyden suhteesta sekä sitä, miten pelin 3D-tulostetut kaupunkinäkymät muistuttavat tarkoituksella tekoälyn tuottamaa sisältöä.
Kritiikkiä saivat myös avaruusaseman toistuvat käytävämiljööt, Hughin ajoittain arvaamaton liikemekaniikka ja hakkerointijärjestelmän epätarkkuus suurissa taisteluissa. Pelin läpäisy kestää arvioiden mukaan 8−12 tuntia, ja keräilyesineiden parissa aikaa kuluu noin 15−16 tuntia.
Kokonaisuutena Pragmata on saanut myönteisen vastaanoton tiiviinä ja keskittyneenä toimintapelinä, jollaisia nykyään julkaistaan harvoin. Peli on saatavilla 17. huhtikuuta.