Onimusha palasi. Capcom on julkaissut arviot pelistä Onimusha: Way of the Sword, joka on sarjan ensimmäinen uusi osa noin 20 vuoteen. Alkuperäinen sarja päättyi vuonna 2006, joten odottaneilla on ollut aikaa hioa kärsivällisyyttään. Peli ilmestyy 24. syyskuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, Switch 2:lle ja PC:lle, ja arvostelut julkaistiin 31. elokuuta 2026.
Peli seuraa miekkamies Miyamoto Musashia, joka pyrkii puhdistamaan Kioton demonisesta hyökkäyksestä. Vihollisina toimivat genma-olennot, jotka haluavat vallata sekä ihmisten maailman että helvetin, eli tavoitteet ovat vaatimattomat. Kaupungin tiet ja kujat on suurelta osin suljettu, ja Musashi avaa niitä kaatamalla vihollisia ja oppii samalla lisää uusista voimistaan.
Musashilla on tunnetut kasvot. Capcom sai luvan käyttää edesmenneen japanilaisnäyttelijä Toshiro Mifunen kasvoja hahmossa. Eurogamerin mukaan oikeuksista neuvoteltiin kaksi vuotta, koska Mifunea pidettiin "olennaisena samurai-toimintanäyttelijänä". Mifune kuoli lähes 30 vuotta sitten. Hahmo esitetään nuorena, ja arvostelijoiden mukaan näyttelijän ilmeikkyys välittyy hyvin.
Taistelujärjestelmä perustuu miekkaan ja jouseen, joskin miekka on pääasiallinen ase. Musashilla on lisäksi käsivarsisuojus, joka antaa yliluonnollisia voimia ja mahdollistaa terveyden imemisen kaadetuista vihollisista. Imeminen vaatii hidastamista, mikä tekee siitä riski-hyötytilanteen. Sarjan keskeisin mekaniikka on issen, viime hetken vastaisku, jonka voi laukaista lyömällä vihollista juuri ennen kuin sen hyökkäys osuu. VGC kuvaa isseniä sarjan tärkeimmäksi periaatteeksi ja pelin parhaaksi ominaisuudeksi. Kotakun mukaan alkuperäispeleissä issen oli valinta väistämisen ja paikallaan pysymisen välillä. Way of the Swordissa puolustusvalikoimaa on laajennettu viiteen ajoitukseen perustuvaan mekaniikkaan: issen, torjunta, refleksiväistö, kimmoke ja blade barrage.
Capcom palkkasi todellisia miekkailijoita hiomaan ja liikekaappaamaan taistelujärjestelmää. Eurogamer vertaa peliä Sekiroon mutta pitää sitä lähempänä Punch-Out!!-tyylistä reagointia. Arvostelijat kehuvat erityisesti pomotaisteluita, joiden vaikeusaste kasvaa pelin edetessä.
Peli ei ole täysin lineaarinen eikä täysin avoin maailma, vaan se laajenee ajoittain keskikokoisiksi tutkittaviksi alueiksi Kiotossa. Alueilla on sivutehtäviä, keräiltäviä esineitä sekä kevyt roolipelimäinen taitopuu ja varusteiden päivitysjärjestelmä. R2-painike paljastaa demonimaailman ja korostaa tavoitteet.
Kaikki ei kuitenkaan mennyt putkeen. VGC ja Kotaku kritisoivat samojen pomojen ja välipomojen toistuvaa kierrätystä, jota VGC kutsuu turhaksi täytteeksi. Kotakun mukaan avoin maailma on pelin haitallisin ratkaisu, koska päivitysmateriaalit on jaettu niin harvakseltaan, että pelaaja joutuu joko keräämään niitä tunteja tai etenemään alivoimaisena. Kotaku kuvaa myös, että issen on nyt lukittu animaatio eikä sillä ole osumaruutua, joten useiden vihollisten kaataminen yhdellä vastaiskulla ei enää onnistu.
Myös tarinasta oltiin erimielisiä. Kotakun mukaan juoni on geneerinen ja pettymys, ja peli hyödyntää historiallisia hahmoja vähän. Peli sijoittuu Kiotoon Tokugawa-shogunaatin alkuaikoina. Eurogamer sen sijaan piti tarinaa kiinnostavana, mainitsi pelin olevan myös hauska ja vertasi ohjaustyyliä Akira Kurosawan elokuviin.
Pituudesta arviot vaihtelevat. VGC näki suurimman osan sisällöstä noin 30 tunnissa. Kotaku pelasi 25 tuntia ja jätti osan avoimen maailman sisällöstä kesken. Eurogamerin mukaan pelin voi läpäistä noin 20 tunnissa kiirehtien tai lähemmäs 30 tunnissa kaikkea tutkien, ja piti jälkimmäistä sopivana pituutena. Kaikki arvostelijat mainitsivat mahdollisuuden pelata pomotaisteluita uudelleen pelin keskuksesta.
Loppupäätelmät hajosivat. VGC antoi pelille arvosanan 3/5 ja totesi, että peli on pelaamisen arvoinen pelkän taistelun vuoksi, mutta sen ympärillä oleva sisältö ei yllä samalle tasolle. Kotaku kuvasi peliä sekavaksi ja kompromissien repimäksi, mutta myönsi sen ytimessä olevan erinomainen taistelu. Eurogamer oli myönteisin ja totesi, ettei markkinoilla ole toista peliä, joka saisi pelaajan tuntemaan itsensä yhtä paljon legendaariseksi miekkamieheksi.