Capcomin uusi sci-fi-toimintaseikkailu Pragmata on ylittänyt miljoonan myydyn kappaleen rajan kahdessa päivässä julkaisustaan. Peli ilmestyi perjantaina, ja viikonlopun aikana myynti nousi yli miljoonaan yksikköön maailmanlaajuisesti.

Yhtiön mukaan saavutus on merkittävä, koska Pragmata on kokonaan uusi IP ilman valmista fanipohjaa tai brändituntemusta. Peli syntyi pääosin nuoremmista Capcomin kehittäjistä koostuneen tiimin käsissä.

Capcom kertoi tiedotteessaan toteuttaneensa useita markkinointitoimenpiteitä myynnin vauhdittamiseksi. Näihin kuului pelattavan demon julkaiseminen hyvissä ajoin ennen varsinaista julkaisua sekä Nintendo Switch 2 -tuen lisääminen jo julkaisupäivään mennessä myöhemmän ajankohdan sijaan. Toisin sanoen: kaikki ne asiat, jotka kuulostavat itsestäänselviltä, kun niitä ei unohdeta tehdä.

"Näiden toimien tuloksena syntyi merkittävää vauhtia, joka mahdollisti Pragmatan yli miljoonan yksikön maailmanlaajuisen myynnin vain kahdessa päivässä täysin uudesta IP:stä huolimatta", Capcom totesi.

Kehitystiimi kuvaili peliään uudeksi haasteeksi yhtiölle. Tiimin mukaan Pragmata rakennettiin alusta asti alkuperäisen maailman ja pelimekaniikan varaan, joka yhdistää toimintapelattavuuden pulmaelementteihin tekoälyn hallitsemassa ympäristössä.

Kriitikot ovat olleet mukana matkassa. Metacritic-pisteet ovat tällä hetkellä 86, ja Steamissa käyttäjäarvostelut ovat tasolla "Ylivoimaisen positiivinen" 97 prosentin positiivisella osuudella.

VGC vertasi arviossaan Pragmataa Xbox 360 -aikakauden lyhyempiin yksinpeliseikkailuihin. Lehden mukaan peli tuntuu yksinkertaisemman ajan teokselta ilman live service -täytettä tai tarpeetonta paisuttelua, tarjoten tiukkaa toimintapelattavuutta ja viehättäviä tarinahetkiä. Eurogamerin arvostelussa peli sai neljä tähteä.

Capcomilla on takanaan vahva vuosi. Yhtiö julkaisi helmikuussa hyvän vastaanoton saaneen Resident Evil Requiemin, ja spekulaatiot Dragon's Dogma 2:n lisäsisällöstä ovat käynnissä. Jatkossa Capcom aikoo laajentaa Pragmatan tavoittamaa yleisöä entisestään.