Star Wars: Zero Company, Bit Reactorin kehittämä ylhäältä kuvattu vuoropohjainen strategiapeli, julkaistaan 27. elokuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. VGC ja Eurogamer pääsivät molemmat pelaamaan teoksen ensimmäisiä tunteja ennakkoon, kumpikin noin kuuden tai seitsemän tunnin verran.
Pelaaja ottaa ohjakseen Hawksin, entisen tasavallan upseerin, jonka voi mukauttaa vapaasti etunimeä myöten. Hawks komentaa eliittiryhmää, jonka jäsenet ovat niin ikään pitkälle muokattavissa. Mukana on rotuja eri puolilta Star Wars -kaanonia, ja kloonisotilaita sekä iskujoukkoja voi räätälöidä laajasti.
Bit Reactorin tiimissä on mukana XCOM-sarjasta tunnetun Firaxis Gamesin veteraaneja, ja se kyllä näkyy: pelin rakenne noudattaa XCOM-tyylistä kaavaa, eli vuoropohjaista taktiikkaa pienen ja pysyvästi menetettävissä olevan joukon kanssa sekä tukikohdan hallintaa taisteluiden välillä. Käsikirjoittajana toimii Aaron Contreras, joka työskenteli aiemmin Star Wars Jedi -pelien parissa.
Peliin sisältyy permadeath eli hahmojen pysyvä kuolema. Bit Reactorin mukaan ratkaisu perustuu siihen, että menetys on Star Wars -sarjan keskeinen teema. Pelinjohtaja Greg Foertsch kuvaili XCOM-kaavan ja Star Warsin yhdistelmää ryhmäesittelyssä: "Se on todella täydellinen pari. Rehellisesti sanottuna ei voisi uskoa, ettei tätä ole tehty aiemmin."
Ääninäyttelijöistä mukana on Dee Bradley Baker, joka tunnetaan lähes kaikkien kloonisotilaiden esittämisestä animaatiosarjassa Star Wars: The Clone Wars, ja hän palaa rooliinsa. Myös Vic Michaelis, joka on noussut esiin Dropoutin ja Very Important People -ohjelman kautta, esiintyy pelissä hahmona nimeltä Runa Blask.
Tarina sijoittuu ennen Episodi 3: Sithin kostoa. Summer Game Festissä esitelty uusi traileri vahvisti, että Anakin Skywalker esiintyy pelissä.
Rakenteeltaan Zero Company yhdistää tuttua XCOM-silmukkaa ja uusia järjestelmiä. Tukikohdassa liikutaan kolmannen persoonan näkymässä, ja osa tehtävistä, erityisesti tarinatehtävät, alkaa muutaman minuutin kolmannen persoonan tutkimisella. Eurogamer vertasi tukikohtaa pienempään versioon Destinyn Towerista tai Marvel's Midnight Sunsin kartanosta. Tukikohdan asemia, kuten sairastupaa, asevarastoa ja droidihallia, voi päivittää ja avata ajan myötä.
Kertomus on lineaarinen mutta kevyt. Eurogamerin mukaan vain pari tehtävää kuudesta tai seitsemästä tunnista eteni erityisinä tarinahetkinä, mikä pyrkii säilyttämään lajityypille olennaisen uudelleenpeluuarvon. Juonessa esiintyy muun muassa aivomatojen tartuttama vihollisryhmittymä ja tasavallan loppuajan tiedustelu-upseereita.
Yksi uusista järjestelmistä ovat operaattoreiden väliset "bondit". Yhdessä tehtäviin osallistuvat hahmot keräävät kokemusta siteen tasoon, ja tason noustessa avautuu taitopiste sekä Cross Training -mahdollisuus, jossa valitaan pieniä passiivisia hyötyjä. Siteet kytkeytyvät Operations-järjestelmään, jossa käytetään Intel-resurssia lyhyisiin tekstipohjaisiin valintatilanteisiin, joista koituu pieniä palkintoja. Osa näistä on dilemmoja, joissa valinta kasvattaa sidettä joihinkin operaattoreihin ja heikentää sitä toisiin.
Taisteluissa jokaisella operaattorilla on kolme toimintopistettä, ja liikkuminen sekä ampuminen kuluttavat niitä eri määriä hahmosta ja asetyypistä riippuen. "Assist"-järjestelmässä yksi operaattori voi valita toisen tukemaan hyökkäystä, jolloin tukija ampuu ilmaisen laukauksen. Muutaman tunnin jälkeen ryhmään liittyy Jae-niminen hahmo, jolla on kyky ampua viimeistelylaukaus tietyn elämäpisterajan alle jääneeseen viholliseen.
Viholliset kehittyvät pelin edetessä. Super Battle Droidit voivat käyttää vuoron ladatakseen tehokkaan raketin, ja pääasiallinen vihollisryhmittymä nostaa tasoaan ajan myötä. Tiedustelun avulla pelaaja voi sabotoida yhtä ryhmittymän kahdesta vahvistuksesta sen ollessa vielä tutkinnan alla, mutta joutuu elämään toisen kanssa lopun peliä.
Tehtävissä on vaihtelua jo alkuvaiheessa: joskus henkilö on pelastettava tietyssä vuoromäärässä, joskus operaattori asetetaan murtamaan kassakaappia tai käyttämään suurta nosturia pakoreitin luomiseksi. Molemmat lehdet kuvasivat kokonaisuutta lajityypille tyypilliseksi mutta riittävän omaleimaiseksi Star Warsin planeettojen tuoman ympäristövaihtelun ansiosta.