Todd Howard on puhunut. Bethesda Game Studiosin johtaja kertoi Kinda Funny Games -haastattelussa, että The Elder Scrolls 6 merkitsee studion paluuta "klassiseen tyyliin" Starfieldin ja Fallout 76:n jälkeen. Studion enemmistö työskentelee parhaillaan pelin parissa.
Howard kuvaili Starfieldia ja Fallout 76:ta "luoviksi kiertoteiksi" studion tunnetuimmasta tyylistä. Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 ja Oblivion edustavat Howardin mukaan sitä klassista Bethesda-peliä, jossa pelaaja tutkii maailmaa tietyllä tavalla. Nyt studio kaipaa takaisin tuohon tyyliin ja tuntee sen erittäin hyvin. Kiertotie oli siis tietoinen valinta, ei eksyminen.
Kehitys etenee Howardin mukaan hyvin. Tiimi on tyytyväinen tuloksiin, peliä pystyy jo pelaamaan ja merkittävä sisäinen virstanpylväs häämöttää. Julkaisupäivää ei kuitenkaan ole kerrottu. Howard toisti tutun mantran: odotettavaa on vielä pitkään.
Teknisellä puolella Starfieldin taustalla toiminut Creation Engine 2 on kehittymässä kolmanteen versioonsa. Creation Engine 3 tulee pyörittämään sekä The Elder Scrolls 6:ta että studion tulevia projekteja. Howardin mukaan suurin osa Skyrimin tehneistä kehittäjistä työskentelee yhä Bethesdalla, ja uudet tekijät tuovat mukanaan kokemusta muilta studioilta.
Peli julkistettiin vuonna 2018. Siitä on kulunut lähes kahdeksan vuotta, mikä on pidempi aika kuin Skyrimin julkaisun ja The Elder Scrolls 6:n julkistuksen välillä kului. Howard on vihjannut, että peli saatetaan julkaista ilman pitkää ennakkomarkkinointia.
Haastattelussa Howard kommentoi myös Starfieldin tulevaa sisältöä. Hän varoitti odotuksista ja totesi, ettei kyseessä ole "Starfield 2.0", mutta lisäsi Starfieldin ystävien tulevan pitämään uudesta sisällöstä.
Fallout-sarjan osalta Howard vahvisti Bethesdalla olevan "useita" pelejä työn alla. Sarjan televisiosovitus on menestynyt sekä kriitikoiden että yleisön keskuudessa, mutta uutta yksinpelattavaa Fallout-peliä ei ole julkaistu sitten vuoden 2015. Yhden projekteista on raportoitu olevan Fallout 3:n uusioversio Oblivion Remastered -julkaisun tyyliin. Julkistuksille tulee Howardin mukaan aikanaan oma hetkensä.
Howard vertasi The Elder Scrolls 6:n kehitysaikaa kalkkunaan, jonka täytyy olla uunissa tarpeeksi kauan ollakseen herkullinen. Studion mukaan pitkä kehitysaika on välttämätön pelin laadun kannalta.