Wuchang: Fallen Feathers -toimintaroolipelille kehitetään jatko-osaa, julkaisija 505 Games ja kehitysstudio Indolphinity ovat ilmoittaneet. Jatko-osaa kehittää alkuperäisen pelin ohjaajan ja tuottajan Xia Siyuanin perustama uusi studio, ja 505 Games vastaa julkaisusta.

Alkuperäisen pelin kehitti kiinalainen studio Leenzee, ja se ilmestyi viime vuonna. Peli sai yleisesti positiivisen vastaanoton, ja sen Metacritic-pistemäärä oli 74 kaikilla alustoilla. IGN antoi pelille arvostelussaan pistemäärän 8/10 ja kehui sen taistelua, kenttäsuunnittelua ja taitopuuta.

Vielä hetki sitten jatko-osa vaikutti epätodennäköiseltä. Kiinalaisen Gamersky-julkaisun huhtikuinen raportti väitti, että Xia Siyuan oli erotettu Leenzeestä ja että suuri osa kehitystiimistä oli irtisanottu sen jälkeen, kun he kieltäytyivät siirtymästä ulkoistusmalliin. Saman raportin mukaan Xia oli perustanut uuden studion jatkaakseen pelien tekemistä. Peliä ei ole päivitetty viime marraskuun jälkeen.

Muutama viikko raportin jälkeen italialainen Digital Bros, 505 Gamesin emoyhtiö, ilmoitti hankkineensa Wuchang: Fallen Feathers -pelin oikeudet Leenzeeltä noin neljällä miljoonalla eurolla. Nyt Digital Bros on kertonut jatko-osan olevan työn alla, ja Xian uuden studion nimi on Chengdu Indolphinity.

"Tämän kumppanuuden kautta 505 Games ja Indolphinity vahvistavat yhteisen uskonsa Wuchang-sarjan pitkän aikavälin potentiaaliin sekä sitoutumisensa säilyttää IP:n aitous ja kulttuurinen identiteetti", yhtiöiden yhteinen lausunto kertoi. Lausunnon mukaan kaikki tuleva luova kehitystyö pysyy vahvasti Kiinassa. "Kiinalaisista luojista koostuvana kehitystiiminä uskomme vakaasti, että syvä kulttuuriperintö on suurin kilpailuetumme", Xia sanoi. Hänen mukaansa Wuchangin tarina ei ole ohi, vaan Chengdu Indolphinity ja 505 Games avaavat sille uuden luvun.

Jatko-osan julkaisuajankohdasta ei ole vielä tietoa. Ensimmäinen peli sai osalta pelaajista arvostelua ja sensuurisyytöksiä sen jälkeen, kun siihen lisättiin päivitys, joka esti tiettyjen historiallisten kiinalaishahmojen tappamisen ja lisäsi uutta dialogia, jotta tarina pysyisi johdonmukaisena.