id Softwaren perustajajäsen John Carmack on ottanut kantaa Doom- ja Quake-studioon kohdistuneisiin mittaviin irtisanomisiin, jotka ovat osa Xboxin liiketoiminnan uudelleenjärjestelyä. Carmack toimi aikanaan yhtiön klassikkopelien pääohjelmoijana.
X-palvelussa Carmack kertoi yrittäneensä löytää jotain merkityksellistä sanottavaa. "Lausuntoni siitä, että Microsoft on todennäköisesti hyvä brändin vaalija, ei ole vanhentunut kovin hyvin, ja tämä varmasti vaimentaa tunnelmaa perustajien tapaamisessa QuakeConissa ensi kuussa", hän kirjoitti.
Hän sanoi olevansa surullinen, mutta ei kykenevänsä tuntemaan vihaa tai suuttumusta. "Minulla ei ole pääsyä kirjanpitoon, mutta epäilen, että id Software oli Microsoftin näkökulmasta marginaalinen liiketoiminta." Carmack viittasi Bloombergin raporttiin, jonka mukaan Minecraftin tuotot ovat kannatelleet useita muita studioita.
"Jatkaakseen tuotantoa pitkällä aikavälillä pelien pitää menestyä, ei vain olla rakastettuja", Carmack jatkoi. "Pelit kilpailevat jokaisen muun vapaa-ajan ja rahankäytön vaihtoehdon kanssa, ja kilpailu on raakaa."
Johdon toimintaakin Carmack pohti, joskin varovasti. "Ei voi sulkea pois mahdollisuutta, että johtajat ovat idiootteja, mutta sen ei pitäisi olla oletuslähtökohta." Hän kysyi retorisesti, olisiko id voinut saada enemmän tuloja erilaisella hinnoittelustrategialla, tehokkaammalla markkinoinnilla tai laajentamalla pelien vetovoimaa vieraannuttamatta olemassa olevia pelaajia. "En todellakaan tiedä. Peli ei ole vielä ohi, ja toivon, että studio selviää tästä."
id Softwaren entinen studiojohtaja Tim Willits kuittasi viestin lyhyesti: "Sanoit sen hyvin, John." Kysyttäessä olisiko Carmack valmis ostamaan studion tai sen immateriaalioikeudet takaisin, hän vastasi oikeuksien olevan arvotettu selvästi hänen henkilökohtaista nettovarallisuuttaan korkeammalle. "En myöskään usko olevani oikea henkilö johtamaan modernia pelistudiota."
Numerot kertovat mittakaavan. Aiemmin viikolla jätetyn WARN-ilmoituksen mukaan irtisanomiset koskivat 136:ta id Softwaren työntekijää: 96:ta studion Texasin toimistossa ja 40:tä etätyössä. Joulukuussa 2025 yhtiössä kerrottiin työskennelleen 185 henkeä, joten jäljelle jää 49. Yksi entinen työntekijä kuvaili leikkauksia "verilöylyksi".
Uusi Xboxin toimitusjohtaja Asha Sharma ilmoitti aluksi 1 600 työpaikan katoavan, ja toiset 1 600 leikkausta on luvassa seuraavan vuoden aikana. Uudelleenjärjestelyn myötä osa studioista, mukaan lukien Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory, Undead Labs ja mahdollisesti Arkane, joko itsenäistyy tai siirtyy Xboxin ulkopuoliseen omistukseen.
Myös id Softwaren toinen perustaja John Romero otti kantaa leikkauksiin jo aiemmin. Hän sanoi olevansa pahoillaan kaikkien irtisanottujen puolesta ja korosti studion historian olevan kriittisen tärkeä pelien historialle.
Carmack myytiin osana ZeniMaxia neljä vuotta id Softwaren myynnin jälkeen, ja hän jätti studion vuonna 2013 siirtyäkseen VR-yhtiö Oculuksen teknologiajohtajaksi. Vuonna 2022 hän lähti Oculukselta keskittyäkseen tekoälyalan startup-yritykseensä Keen Technologiesiin.