Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick on "syvästi pettynyt" siihen, ettei yhtiö ole saanut ulos uutta BioShock-peliä yli vuosikymmeneen. Sarjan viimeisin osa BioShock Infinite ilmestyi vuonna 2013.

Game File -julkaisun Stephen Totilo kysyi haastattelussa, onko Zelnick yllättynyt kehityksen pitkittymisestä. "Yllättynyt? En koskaan. Mieti, mitä 'yllätys' tarkoittaa. Se on kuin yhtenä päivänä kaikki on mahtavaa ja seuraavana minä olen 'voi paska'. En johda liiketoimintaa sillä tavalla. Mutta jos puhutaan pettymyksestä, kyllä. Syvästi pettynyt", Zelnick vastasi.

Neljännen BioShockin kehityksen johtoon perustettiin aikanaan kanadalainen Cloud Chamber -studio, kun alkuperäinen Irrational Games supistui Infiniten jälkeen. Projekti ilmoitettiin vuonna 2019. Siitä ei ole näytetty julkisesti vieläkään mitään.

Studion johto vaihdettiin viime vuonna sisäisen arvion jäätyä pettymykseksi. Raporttien mukaan suurimmat ongelmat liittyivät tarinaan, ja tiimi ryhtyi uudistamaan käsikirjoitusta.

Zelnick perusteli viivästyksiä luovilla umpikujilla. "Oikean luovan otteen löytäminen osoittautui vaikeaksi. Käytimme jälkikäteen tarkasteltuna paljon aikaa ja rahaa luoviin polkuihin, jotka osoittautuivat umpikujiksi", hän sanoi. Toimitusjohtaja vertasi tilannetta elokuvantekoon: suuren tiimin lopputulosta ei voi ennustaa ennen kuin palaset alkavat loksahdella paikoilleen, ja prosessi voi olla pitkä ja kallis.

Sarjan uudeksi johtajaksi nimitettiin viime vuonna tuottaja Rod Fergusson. Hän työskenteli aikoinaan BioShock Infiniten parissa, oli mukana Gears of War 4:n viimeistelyssä The Coalitionilla ja johti viimeksi Diablo-sarjaa Blizzardilla. CV:tä siis löytyy.

Take-Twon 2K-julkaisuhaaran tiedottaja totesi johdon vaihtumisen yhteydessä, että studio "tekee kovasti töitä luodakseen BioShockille parhaan mahdollisen tulevaisuuden". Tiedottajan mukaan käsillä on hyvä peli, mutta tavoitteena on tehdä siitä erinomainen. Zelnick on aiemmin vakuuttanut, ettei projektia olla lopettamassa.