Microsoftin Xbox-yksikön irtisanomiset ovat iskeneet voimakkaasti Bethesdaan, ja studion omien työntekijöiden mukaan seuraukset ulottuvat myös pitkään kehitteillä olleeseen The Elder Scrolls 6 -peliin. Useat nimettöminä esiintyneet Bethesda Game Studiosin työntekijät kertoivat IGN:lle odottavansa leikkauksilta merkittävää ja kertautuvaa vaikutusta sekä peliin että studion ilmapiiriin.

Työntekijöiden mukaan yli 50 henkilöä sai lähteä Bethesda Game Studiosilta, mukaan lukien keskeisiä ja korkeasti suoriutuvia tekijöitä. Leikkaukset koskivat kaikkia ammattiryhmiä. Yksi työntekijä kuvaili joukkoa ohjelmoijiksi, taiteilijoiksi ja suunnittelijoiksi. Yksi irtisanotuista oli ollut talossa Morrowindin ajoista asti. Pääasiallinen hahmotaiteilija Christiane Meister kertoi LinkedInissa saaneensa lähteä 27 vuoden jälkeen. Hänen ansioluettelossaan ovat Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 ja Fallout 4. Toisin sanoen suunnilleen se katalogi, jonka varaan koko Xboxin uusi strategia rakentuu.

Marylandin WARN-ilmoitus paljastaa laajuuden. ZeniMax Online Studiosin Cockeysvillen toimistosta irtisanottiin 213 työntekijää ja ZeniMax Media Inc:stä Rockvillessa 166, eli yhteensä 379. id Softwaren Richardsonin toimistosta Texasissa vähennettiin 96 työntekijää sekä 40 etätyöroolia.

Koko Xbox-uudelleenjärjestelyssä 1 600 työntekijää menetti työnsä maanantaina, ja seuraavan 12 kuukauden aikana on määrä lähteä vielä 1 600 lisää. Xboxin uuden toimitusjohtajan Asha Sharman linjan mukaan studiot tekevät jatkossa tiiviimpää yhteistyötä ja keskittyvät suurimpiin brändeihin, kuten Haloon, Minecraftiin, Candy Crushiin, Falloutiin ja The Elder Scrollsiin.

Bethesdan johtaja Jill Braff kirjoitti henkilöstölle lähettämässään sähköpostissa, että irtisanomiset ja strategiamuutos heijastavat alan ja liiketoiminnan realiteetteja. "Menestyäksemme tulevaisuudessa meidän on muutettava suuntaa", Braff kirjoitti. Hänen mukaansa Bethesda siirtyy suunnittelumallista, joka keskittyi kunkin itsenäisen studion seuraavaan projektiin, malliin, joka keskittyy vahvimpiin pelisarjoihin.

Kaikki eivät osta muotoilua. Bethesda Game Studiosin ammattiliitto OneBGS aikoo marssia studion neljän toimiston edustalla Rockvillessa, Austinissa, Dallasissa ja Montrealissa 15. heinäkuuta. Liiton mukaan Yhdysvalloissa lakkautettiin 35 tehtävää ja Montrealissa vähintään 12. Liitto syyttää Microsoftia ja BGS:ää sanaleikeistä, joilla se pyrkii välttämään lakisääteisen neuvotteluvelvollisuutensa. "Otsikon vaihtaminen PowerPoint-kalvolla ei poista laillista oikeuttamme vaikuttaa työoloihimme", liitto kirjoitti.

Entä se peli, jota kaikki odottavat? The Elder Scrolls 6:n kerrotaan olevan vähintään kaksi vuotta julkaisusta, vaikka se julkistettiin jo vuonna 2018. Työntekijät pelkäävät korvautuvansa halvemmalla sopimustyövoimalla ja uusien tekijöiden perehdyttämisen viivästyttävän kehitystä, sillä studion työkalut ovat omia. "Olimme jo valmiiksi tiukoilla ja pelkäämme tämän viivästyttävän peliä", yksi työntekijä sanoi. Bethesdan uudelleenjärjestelyä tunteva lähde kertoi IGN:lle luottavansa studion kykyyn kehittää peli ja vakuutti suunnitelmien pysyneen ennallaan.

Fallout-rintamalla Bloomberg raportoi, että New Vegasin kehittänyt Obsidian Entertainment työstää uutta Fallout-peliä Bethesdan tukemana. Lähteen mukaan Fallout-projekteja on kehitteillä useita, mukaan lukien Fallout 5, jonka Todd Howard on kertonut seuraavan The Elder Scrolls 6:tta ja huomioivan Fallout-tv-sarjan tapahtumat. Fallout 76:n kehitystiimin suunnitelmiin ei ole tulossa muutoksia, ja pelin parissa työskentelee edelleen satoja kehittäjiä.

The Elder Scrolls Onlinen kehityskarttaa jouduttiin muuttamaan leikkausten vuoksi. ZeniMax Online Studios tukee pelin uutta kausimallia ja etsii keinoja tiiviimpään yhteistyöhön Bethesda Game Studiosin kanssa.

Starfield puuttui Bethesdan prioriteettilistalta, mutta lähteiden mukaan sen kehityskarttaan ei ole tulossa muutoksia ja tiimi työstää yhä päivityksiä ja sisältöä. Nintendo Switch 2 -version kerrotaan olevan työn alla.

Arkane Lyonin johto on aloittanut Ranskassa neuvottelut yritysneuvoston kanssa mahdollisten strategisten vaihtoehtojen kartoittamiseksi. Pelialan työntekijöiden liitto STJV kertoi odottavansa lisätietoja. IGN:n tietojen mukaan studion kehittämä Marvel's Blade oli ennen irtisanomisia matkalla julkistukseen ensi vuoden alussa ja julkaisuun vuoden 2027 viimeisellä neljänneksellä.

Ruotsalainen MachineGames välttyi tällä kertaa leikkauksilta ja työstää Wolfenstein 3:a. id Software puolestaan ilmoitti X:ssä olevansa nyt suunnilleen samankokoinen kuin Doom 2016:n aikaan ja vakuutti pystyvänsä yhä tekemään loistavia pelejä. Xbox kiisti IGN:lle tiedot, joiden mukaan id Tech -moottorin parissa olisi enää yksi työntekijä Texasissa, ja sanoi moottoria kehittävän kymmeniä ihmisiä useissa toimipisteissä.