Nintendon uusi 2D-tasoloikka Yoshi and the Mysterious Book on saanut arvostelijoilta pääosin myönteisen vastaanoton. Näkemykset pelin syvyydestä kuitenkin eroavat selvästi. Switch 2 -peliä kehittää Good Feel, ja vertailut sarjan vuoden 1995 klassikkoon Yoshi's Islandiin ovat seuranneet uutuutta jo ennen julkaisua.
Pelin keskiössä on persoonallinen tietosanakirja nimeltä Mr. E, jonka sivut Yoshin on täytettävä. Jokainen aukeama avaa uuden alueen, ja kentät rakentuvat kirjan olentojen ympärille. Pelaaja tutkii niitä Yoshin tutuilla liikkeillä eli nuolemalla, polkemalla ja kantamalla. Olennot toimivat usein myös voimanlähteinä: etanaa voi heittää kuin bumerangia, suurisuista kasvia käyttää hyönteishaavina ja surffilautaolennolla ratsastaa.
Perinteistä vasemmalta oikealle etenemistä peli välttää. Kentät on rakennettu hiekkalaatikoiksi, joissa tavoitteena on tehdä löytöjä eli Discoveries-merkintöjä kirjaan. Tehtävät vaihtelevat: pelaaja saattaa koota kadonneita Shy Guy -hahmoja, heittää nuolinokkaisia lintuja tikkatauluihin tai kastella papuvarttä, kunnes se yltää pilviin. Game over -ruutua ei ole, eikä Yoshi voi varsinaisesti kuolla.
Arvostelujen ääripäästä löytyy VGC:n Andy Robinson, joka antoi pelille täydet viisi tähteä viidestä. Robinson kuvaili teosta yhdeksi Nintendon ainutlaatuisimmista tasoloikista vuosiin ja kehui sen mielikuvituksellista sisältöä, joka vetoaa sekä lapsiin että aikuisiin. Hänen mukaansa peli muistuttaa rakenteeltaan Breath of the Wildia, sillä haasteisiin on usein monta ratkaisua, ja kenttien sivut elävät dynaamisesti seuraten muun muassa painoa, lämpötilaa ja veden laatua.
Eurogamerin arvostelija piti peliä vuoden mukavimpana yllätyksenä. Hänen mukaansa Yoshi and the Mysterious Book ei ole niinkään Yoshi's Islandin jatko-osa vaan peli, joka on saanut innoituksensa siitä, miltä alkuperäisen pelaaminen tuntui. Visuaalisesti uutuus ottaa vaikutteita SNES-klassikosta, mutta pahvimaisuus on vaihtunut paksuihin 3D-elementteihin. Kenttien reunat häipyvät luonnosmaisiksi viivoiksi, ja Yoshin animaatiossa on tarkoituksellisen pätkivä, kuin selailukirjamainen tunnelma.
IGN:n arvostelu oli kriittisempi. Vaikka kriitikko myönsi olentosuunnittelun ja avointen kenttien viehätyksen, hän koki, että pelin parhaat ideat jäävät hyödyntämättä. Erityistä kiitosta sai Chapter 6:n viimeinen kenttä, jossa Yoshi voi kutsua minkä tahansa aiemmin tavatun olennon paikalle. IGN:n mukaan koko peli olisi pitänyt rakentaa tämän mekaniikan ympärille. Sen jälkeen teos palaa entiseen kaavaansa. Arvostelija arvioi pelin kestoksi noin 8 tuntia kuudenteen lukuun ja yhteensä 13–14 tuntia kaikkien kenttien suorittamiseen.
IGN nosti esiin myös ongelmia fysiikkapohjaisissa osuuksissa, kuten pyörivän hyrrän kimmottamisessa, surffaamisessa ja heiluvalla merirosvolaivalla liikkumisessa. Lisäksi monet kentät menettävät kiinnostavuuttaan, kun suurin osa löydöistä on tehty. Tähän peli tarjoaa ratkaisuksi vihjejärjestelmän, jossa pelaaja voi käyttää Tokens-valuuttaa puuttuvien löytöjen paikantamiseen.
Kerättävää riittää muutenkin. Discoveries-merkintöjen lisäksi kentissä on Smiley Flowers -kukkia, joita on tyypillisesti kolmesta kuuteen kappaletta kenttää kohti. Viidellä kukalla voi kuudennen luvun jälkeen avata uusia käyttöliittymäelementtejä, kuten chat-lokin Mr. E:n kanssa, makuprofiilikaavioita, kelloja tai tutkan lähistöllä oleville Smiley Flowereille. Yoshilla on myös piilotettu terveysmittari, jonka voi tuoda ruudulle, vaikka vauriot eivät kaada hahmoa.
Pelaaja saa nimetä jokaisen olennon haluamallaan tavalla. VGC ennakoi, että piirre tuottaa virusvideoita sosiaaliseen mediaan, kun Yoshi taistelee esimerkiksi 'Mr. Brexit' -nimistä olentoa vastaan. Olentojen kirjo on laaja: pelistä löytyvät muun muassa kuplapuikkopäinen olento, suihkupakkina toimiva meduusa, lisääntyvät purukumiolennot, isonokkainen poratursas ja pomppiva hula-rengaslintu.
Yoshi and the Mysterious Book julkaistaan Nintendo Switch 2:lle.